问答 3Dmax VR渲染

3D2016加载插件后无法使用 提示无法false到类型integer

夜痕丶流量体
回答4 浏览3,565

如题,插件在3D2010版本能用,现在我的3D 是2016 VR3.6的。就提示无法 false到类型integer,请问大神们,怎么能解决这个问题,我这渲染插件用了很久,还挺有感情的  

我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有4条回答
  • 0

    我知道的只有2种办法,重写代码脚本或者用低版本渲染器

    哦!对了,有办法解决吗?真是厉害,我都不知道该说点什么好了,

  • 0

    哦!对了,有办法解决吗?真是厉害,我都不知道该说点什么好了,

    我测试了一下3.4 2014和2016,其它的都行,就是在用自带的参数会出现这种状况。
    是因为这个脚本是参数是自己写的,不是引用外部的参数,而渲染器从3.3之后就开始有了大变化,直接引用自己的参数,就会出现问题,比如3.4已经把这个地方取消了[如图],但是你加载这个参数的时候,代码依然会执行这个步骤,但是3.4这个地方已经不见了,就会出问题,,,,
    你可以直接加载你自己参数嘛,这个解决办法就是重新把这个位置重新写代码

  • 0

    倒塌!!大神真牛,佩服佩服~~~

    我测试了一下3.4 2014和2016,其它的都行,就是在用自带的参数会出现这种状况。
    是因为这个脚本是参数是自己写的,不是引用外部的参数,而渲染器从3.3之后就开始有了大变化,直接引用自己的参数,就会出现问题,比如3.4已经把这个地方取消了[如图],但是你加载这个参数的时候,代码依然会执行这个步骤,但是3.4这个地方已经不见了,就会出问题,,,,
    你可以直接加载你自己参数嘛,这个解决办法就是重新把这个位置重新写代码

  • 0

    我测试了一下3.4 2014和2016,其它的都行,就是在用自带的参数会出现这种状况。
    是因为这个脚本是参数是自己写的,不是引用外部的参数,而渲染器从3.3之后就开始有了大变化,直接引用自己的参数,就会出现问题,比如3.4已经把这个地方取消了[如图],但是你加载这个参数的时候,代码依然会执行这个步骤,但是3.4这个地方已经不见了,就会出问题,,,,
    你可以直接加载你自己参数嘛,这个解决办法就是重新把这个位置重新写代码

 
我要提问
全部 课程推荐
主讲:水镜
73人在学
主讲:纯粹设计-罗肖雯
1455人在学
主讲:纯粹设计-黄恺
420人在学
学习进阶图
相似问题
11回答
2回答
2回答
1回答
签到
客服

已有583,358设计师加入了扮家家

约可免费渲染10张图 img 5秒注册领取
img