问答 3Dmax VR渲染

求助!!!为什么体现不出油漆的感觉呢?

白作夜叉
回答8 浏览4,741
是用的LWF 赋予的材质是混油 可是不知道为什么渲染出后就显示不出油漆的感觉呢? LWF 总会让材质本身失调?而且我发现用LWF 后会让材质贴吧再图里渲染后变浅!这又是什么问题呢? 求大神支援!!! 120414v5itgtiiddgidt3x.png120408h86ihiss63xp0os0.png
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已有8条回答
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    午夜之光 发表于 2015-6-8 18:56 看看渲染器面板中的反射和折射开启的没有!1
    也开启了?还是一样
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    看看渲染器面板中的反射和折射开启的没有!1
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    〃_蓝伊 发表于 2015-6-2 17:00 这个问题你应该质问下自己,有些人用LWF做的图怎么不飘;说到飘,你应该联想到色彩搭配是否合理,明暗对 ...
    谢谢你的指点,虽然我天生愚笨 还是没有解决了问题,但你的一席话令我茅塞顿开!有个很好的思路了!
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    〃_蓝伊 发表于 2015-6-2 13:12 可能性有很多,灯光能量不足、反射不够、细分不足灯都会影响到材质的表现;材质需要结合灯光去表现,材质虽 ...
    照你的方法看了看 灯光属性都有漫反射 高光 反射选项等 还是表现不出材质的感觉来!材质再材质球里显示正常 还是再图里无法显示 LWF会让整个场景发白包括材质 灯光 感觉飘 !正常的材质反射也显示不出来?很苦恼???
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    可能性有很多,灯光能量不足、反射不够、细分不足灯都会影响到材质的表现;材质需要结合灯光去表现,材质虽然调了高光或反射,灯光却没有给予它高光或反射的属性;VARY面灯里有影响漫反射,影响高光,影响反射这三个选项,你可以视情况而勾选
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    [attach]513694[/attach] 保存时选下面的覆盖1.0
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    白作夜叉 发表于 2015-6-2 14:45 照你的方法看了看 灯光属性都有漫反射 高光 反射选项等 还是表现不出材质的感觉来!材质再材质球里显示 ...
    这个问题你应该质问下自己,有些人用LWF做的图怎么不飘;说到飘,你应该联想到色彩搭配是否合理,明暗对比是否合适,就像你PS时觉得图灰才去调亮度、对比度,这一步可以在3D里提前做好(灯光亮度与大小,颜色映射里的明暗倍增大小,调整物理相机参数,调节VR曲线等),当然也可以留着到PS里去处理;很多人出图都会偏暗,是为了给PS留余地,但是整体色彩关系和明暗对比都是先确立好的,这样PS处理起来也比较容易。
 
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