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建立一个面片,如何根据一个灰度图凹凸变形!还有怎么使可编辑多边形不需要赋予UVW贴图只要赋予材质就有纹理。
第一个问题 给置换修改器即可 第二个是不可能的~UVW贴图是映射 如果要完美纹理一致 还需要UV展开 这是多边形模型制作后的基本流程 无法跳过的 https://ke.qq.com/course/83247#tuin=bf9ffab也可以来我公开课操作给你看
好吧......
给予置换通道加黑白贴图,再给上置换修改器就可以了,模型细分段数也要够~ 第二个问题没看懂
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