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如图所示:
厉害了
嗯嗯,是的,楼下小紫也给我解析了,
镜像和法线的
你可以设置你的模型无论正反面都显示,选中模型时右键,在菜单里选择“物体属性“ 英语“Object Property” ~ 然后在左边一排复选框里找到 “背面消隐” 勾掉他~ 这样就无论正反面都可以看到~ 另一个办法是 你的材质编辑器里——材质球的面板里~,大概右上位置有几个勾 其中一个是叫双面材质。 这2种办法都可以不反转法线就可以正反面都看到~ 但是最好在初期心里有法线的概念~ 尽量形成发现所有模型是不是朝外的良好习惯。
理解,谢谢!十分详细啊
镜像的原理是:翻转物体的镜像轴 这里面包含了面的法线,这点请记住,在max2012以后的版本 镜像的物体在界面里似乎不再出现这种“翻转”的情况
法线是一个几何学概念 在max里可以简单的理解成一个面的正面~ 反之背面在没有经过是设置的情况下是无法被看到和渲染的~ 你截图里的场景设置就是不显示背面~ 这时经过你镜像翻转的右边模型 因为法线朝里~所以反而看不到表面而是透过表面看到了里面 不知道这么说你能否理解呢?
WOW 镜像和法线的原理可以解释下吗?
这个情况是镜像模型经常遇到的 你给透明的那个部分加一个修改器 如果是中文版的 修改器叫做“法线” 如果是英文版的~修改器叫"Nomal" 然后等你镜像(你应该是对称建模吧?)的工作完成后,塌陷即可
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厉害了
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镜像和法线的
镜像和法线的
你可以设置你的模型无论正反面都显示,选中模型时右键,在菜单里选择“物体属性“ 英语“Object Property” ~
然后在左边一排复选框里找到 “背面消隐” 勾掉他~ 这样就无论正反面都可以看到~
另一个办法是 你的材质编辑器里——材质球的面板里~,大概右上位置有几个勾 其中一个是叫双面材质。
这2种办法都可以不反转法线就可以正反面都看到~
但是最好在初期心里有法线的概念~
尽量形成发现所有模型是不是朝外的良好习惯。
理解,谢谢!十分详细啊
镜像的原理是:翻转物体的镜像轴
这里面包含了面的法线,这点请记住,在max2012以后的版本 镜像的物体在界面里似乎不再出现这种“翻转”的情况
法线是一个几何学概念
在max里可以简单的理解成一个面的正面~ 反之背面在没有经过是设置的情况下是无法被看到和渲染的~ 你截图里的场景设置就是不显示背面~ 这时经过你镜像翻转的右边模型 因为法线朝里~所以反而看不到表面而是透过表面看到了里面
不知道这么说你能否理解呢?
镜像的原理是:翻转物体的镜像轴
这里面包含了面的法线,这点请记住,在max2012以后的版本 镜像的物体在界面里似乎不再出现这种“翻转”的情况
法线是一个几何学概念
在max里可以简单的理解成一个面的正面~ 反之背面在没有经过是设置的情况下是无法被看到和渲染的~ 你截图里的场景设置就是不显示背面~ 这时经过你镜像翻转的右边模型 因为法线朝里~所以反而看不到表面而是透过表面看到了里面
不知道这么说你能否理解呢?
WOW
镜像和法线的原理可以解释下吗?
这个情况是镜像模型经常遇到的
你给透明的那个部分加一个修改器
如果是中文版的 修改器叫做“法线”
如果是英文版的~修改器叫"Nomal"
然后等你镜像(你应该是对称建模吧?)的工作完成后,塌陷即可
这个情况是镜像模型经常遇到的
你给透明的那个部分加一个修改器
如果是中文版的 修改器叫做“法线”
如果是英文版的~修改器叫"Nomal"
然后等你镜像(你应该是对称建模吧?)的工作完成后,塌陷即可