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这种情况,你们有遇到过吗?

枫莱
回答8 浏览2,982

如图所示:

扮家家室内设计网

3dmax
我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有8条回答
  • 0

    厉害了

  • 0

    嗯嗯,是的,楼下小紫也给我解析了,{真6666...}

    镜像和法线的

  • 0

    镜像和法线的

  • 1

    你可以设置你的模型无论正反面都显示,选中模型时右键,在菜单里选择“物体属性“ 英语“Object Property” ~
    然后在左边一排复选框里找到 “背面消隐” 勾掉他~ 这样就无论正反面都可以看到~
    另一个办法是 你的材质编辑器里——材质球的面板里~,大概右上位置有几个勾 其中一个是叫双面材质。
    这2种办法都可以不反转法线就可以正反面都看到~
    但是最好在初期心里有法线的概念~
    尽量形成发现所有模型是不是朝外的良好习惯。

  • 0

    理解,谢谢!十分详细啊

    镜像的原理是:翻转物体的镜像轴
    这里面包含了面的法线,这点请记住,在max2012以后的版本 镜像的物体在界面里似乎不再出现这种“翻转”的情况

    法线是一个几何学概念
    在max里可以简单的理解成一个面的正面~ 反之背面在没有经过是设置的情况下是无法被看到和渲染的~ 你截图里的场景设置就是不显示背面~ 这时经过你镜像翻转的右边模型 因为法线朝里~所以反而看不到表面而是透过表面看到了里面
    不知道这么说你能否理解呢?

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    镜像的原理是:翻转物体的镜像轴
    这里面包含了面的法线,这点请记住,在max2012以后的版本 镜像的物体在界面里似乎不再出现这种“翻转”的情况

    法线是一个几何学概念
    在max里可以简单的理解成一个面的正面~ 反之背面在没有经过是设置的情况下是无法被看到和渲染的~ 你截图里的场景设置就是不显示背面~ 这时经过你镜像翻转的右边模型 因为法线朝里~所以反而看不到表面而是透过表面看到了里面
    不知道这么说你能否理解呢?

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    WOW
    镜像和法线的原理可以解释下吗?

    这个情况是镜像模型经常遇到的
    你给透明的那个部分加一个修改器
    如果是中文版的 修改器叫做“法线”
    如果是英文版的~修改器叫"Nomal"
    然后等你镜像(你应该是对称建模吧?)的工作完成后,塌陷即可

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    这个情况是镜像模型经常遇到的
    你给透明的那个部分加一个修改器
    如果是中文版的 修改器叫做“法线”
    如果是英文版的~修改器叫"Nomal"
    然后等你镜像(你应该是对称建模吧?)的工作完成后,塌陷即可

 
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