问答 3Dmax VR渲染

渲染出来的图都是麻点,怎么解决?

展翅飞鸟
回答19 浏览10,600

怎么我渲染出来的这张图都是麻点?怎么解决?

来个大神打救下呀~

扮家家室内设计网

渲染出来的图都是麻点,怎么解决?

3dmax 渲染
我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有19条回答
  • 0

    3.4以上的VR版本有个去躁点的元素插件!最有效的办法就系把材质和灯光得到细分调高!

  • 0

    你的VR版本没用过。以3.0VR的话,调节波燥值,关闭概率灯光。

  • 0

    {我要拜师}

    VR3.4升级之后,如果你不用别人的参数,一开始可能会出很多问题,就比如概率灯光一定要关掉,你可以找一下这个位置的,在渲染块的选项下面会出现一个噪波的这个,这个越小图越清楚,上面的最大细分越大越清楚,正常8就行了。
    这是我的3.4参数,你可以参考一下https://pan.baidu.com/s/19F4p01RNIJHzpqXCzGUatQ

  • 1

    VR3.4升级之后,如果你不用别人的参数,一开始可能会出很多问题,就比如概率灯光一定要关掉,你可以找一下这个位置的,在渲染块的选项下面会出现一个噪波的这个,这个越小图越清楚,上面的最大细分越大越清楚,正常8就行了。
    这是我的3.4参数,你可以参考一下https://pan.baidu.com/s/19F4p01RNIJHzpqXCzGUatQ

  • 0

    下拉列表可以选的。另外你找一个中文好像叫概率灯的开关,关掉它

    我用的是3.40.01的版本,图像采样那里的类型只有渐进和块,没你说的自适应喔!怎么办?

  • 0

    我用的是3.40.01的版本,图像采样那里的类型只有渐进和块,没你说的自适应喔!怎么办?

    你先试试看 在vr采样面板里 采样的类型是不是 固定(Fixed)
    如果是的话改成自适应DMC(Adaptive DMC)
    它默认的设置可以抗噪的~,如果这样还有噪点,就把你场景里的灯光细分从8 调到20,再试试看。
    另外 采样面板下面有个抗锯类型你可以试试看改成米奇尔 Mitchell

  • 0

    你先试试看 在vr采样面板里 采样的类型是不是 固定(Fixed)
    如果是的话改成自适应DMC(Adaptive DMC)
    它默认的设置可以抗噪的~,如果这样还有噪点,就把你场景里的灯光细分从8 调到20,再试试看。
    另外 采样面板下面有个抗锯类型你可以试试看改成米奇尔 Mitchell

    是的,好像被光照到的地方都会很多噪点,灯光采样那里的话,细分是8

  • 0

    是的,好像被光照到的地方都会很多噪点,灯光采样那里的话,细分是8

    是说灯光附近 比较明显的噪点吗? 你的灯光采样是多少?

  • 0

    是说灯光附近 比较明显的噪点吗? 你的灯光采样是多少?

 
我要提问
全部 课程推荐
主讲:水镜
73人在学
主讲:纯粹设计-罗肖雯
1455人在学
主讲:纯粹设计-黄恺
420人在学
学习进阶图
相似问题
1回答
8回答
1回答
2回答
签到
客服

已有583,358设计师加入了扮家家

约可免费渲染10张图 img 5秒注册领取
img