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怎么我渲染出来的这张图都是麻点?怎么解决?
来个大神打救下呀~
3.4以上的VR版本有个去躁点的元素插件!最有效的办法就系把材质和灯光得到细分调高!
你的VR版本没用过。以3.0VR的话,调节波燥值,关闭概率灯光。
VR3.4升级之后,如果你不用别人的参数,一开始可能会出很多问题,就比如概率灯光一定要关掉,你可以找一下这个位置的,在渲染块的选项下面会出现一个噪波的这个,这个越小图越清楚,上面的最大细分越大越清楚,正常8就行了。 这是我的3.4参数,你可以参考一下https://pan.baidu.com/s/19F4p01RNIJHzpqXCzGUatQ
下拉列表可以选的。另外你找一个中文好像叫概率灯的开关,关掉它
我用的是3.40.01的版本,图像采样那里的类型只有渐进和块,没你说的自适应喔!怎么办?
你先试试看 在vr采样面板里 采样的类型是不是 固定(Fixed) 如果是的话改成自适应DMC(Adaptive DMC) 它默认的设置可以抗噪的~,如果这样还有噪点,就把你场景里的灯光细分从8 调到20,再试试看。 另外 采样面板下面有个抗锯类型你可以试试看改成米奇尔 Mitchell
是的,好像被光照到的地方都会很多噪点,灯光采样那里的话,细分是8
是说灯光附近 比较明显的噪点吗? 你的灯光采样是多少?
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3.4以上的VR版本有个去躁点的元素插件!最有效的办法就系把材质和灯光得到细分调高!
你的VR版本没用过。以3.0VR的话,调节波燥值,关闭概率灯光。
VR3.4升级之后,如果你不用别人的参数,一开始可能会出很多问题,就比如概率灯光一定要关掉,你可以找一下这个位置的,在渲染块的选项下面会出现一个噪波的这个,这个越小图越清楚,上面的最大细分越大越清楚,正常8就行了。
这是我的3.4参数,你可以参考一下https://pan.baidu.com/s/19F4p01RNIJHzpqXCzGUatQ
VR3.4升级之后,如果你不用别人的参数,一开始可能会出很多问题,就比如概率灯光一定要关掉,你可以找一下这个位置的,在渲染块的选项下面会出现一个噪波的这个,这个越小图越清楚,上面的最大细分越大越清楚,正常8就行了。
这是我的3.4参数,你可以参考一下https://pan.baidu.com/s/19F4p01RNIJHzpqXCzGUatQ
下拉列表可以选的。另外你找一个中文好像叫概率灯的开关,关掉它
我用的是3.40.01的版本,图像采样那里的类型只有渐进和块,没你说的自适应喔!怎么办?
我用的是3.40.01的版本,图像采样那里的类型只有渐进和块,没你说的自适应喔!怎么办?
你先试试看 在vr采样面板里 采样的类型是不是 固定(Fixed)
如果是的话改成自适应DMC(Adaptive DMC)
它默认的设置可以抗噪的~,如果这样还有噪点,就把你场景里的灯光细分从8 调到20,再试试看。
另外 采样面板下面有个抗锯类型你可以试试看改成米奇尔 Mitchell
你先试试看 在vr采样面板里 采样的类型是不是 固定(Fixed)
如果是的话改成自适应DMC(Adaptive DMC)
它默认的设置可以抗噪的~,如果这样还有噪点,就把你场景里的灯光细分从8 调到20,再试试看。
另外 采样面板下面有个抗锯类型你可以试试看改成米奇尔 Mitchell
是的,好像被光照到的地方都会很多噪点,灯光采样那里的话,细分是8
是的,好像被光照到的地方都会很多噪点,灯光采样那里的话,细分是8
是说灯光附近 比较明显的噪点吗? 你的灯光采样是多少?
是说灯光附近 比较明显的噪点吗? 你的灯光采样是多少?