各位小伙伴估计大家或多或少会遇到过,看着很简单的图,可是有时候就是要跑很久,或者不会设置参数,导致渲染的时间和质量达不到正比,云渲染日记二将推出这个新栏目,为大家细数哪些导致渲染慢的元凶,并和大家一起寻求解决的办法。
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回归正题,第一集跟大家说一个经常遇到,又很容易解决的问题"光线追踪材质”。
什么是光线追踪材质?
光纤追踪材质是线性扫描下的一款材质,在vray普及前用于模拟金属、玻璃的材质,但是他会导致一个问题,渲染速度很慢。
光线追踪材质在哪里?
光线追踪材质的特征是渲染的时候会弹出以下窗口
光线追踪材质从哪里来的?(明明没用还是会有)
主要途径还是引用了一些远古时期的模型,比较旧古老而不规范的模型。
光线追踪材质会产生什么问题?
主要有两种
1:卡材质,当出图跑到具有光线追踪材质的时候往往会在那个材质上卡顿很久,如果那时候你渲染的格子调得非常大的时候,那时候就悲剧了,往往几分钟的图,材质卡了10多20分钟那是常有的事情。
2:渲染出错,越高版本的VRAY对光线追踪的支持会越差,在最新的vr3.0版本里,如果场景里出现光线追踪材质的时会出现渲染报错的情况。即使在之前的版本里,光线追踪材质也会出现各种不可以预料的问题,包括网络渲染丢贴图等等。
如果清除光线追踪材质?
方法很多我分为两种种给大家解释下。
1:普通青年做法:①弹出窗口时淡定暂停渲染,通过F10下面的预设窗口保存一份预设值(图一)②把渲染器切换成默认的线性渲染器(图二) ③在光线追踪面板下把光线追踪的勾给 关闭掉(图三)④最后把渲染器设置回VRAY,重新加载刚保存参数!
图一:
图二:
图三:
2:文艺青年做法。
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