问答 3Dmax 材质贴图

材质有很多噪点颗粒,困扰多年。。。。

刘大元帅
回答52 浏览14,393
这个问题主要体现在模糊反射的材质上面,镜面反射和乳胶漆受影响不大,但是也有,比如边缘很不整齐。 材质的细分即使给到50也无济于事,这种现象基本上大多在伽马值改成2.2之后出现,以前比较正常,抗锯齿无论如何搭配都没有多大的起色,效果图的分辨率做到3200以上也不行,噪波阀值改成0.001也不行。哪位大师给解答一下吧,这问题太坑爹了!!下面请看图 085349u33ccb6z939cccld.jpg 085349rizntzp0fhhfqoqe.jpg 085350hvmdmzm29h9r9mhv.jpg
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我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有52条回答
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    已经有了说了,可能是灯光细分的问题,或者采样的问题
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    模糊值有没有给 细分也有关系
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    肯定是细分的问题,不是材质的细分问题的话,就可能是灯光细分还有渲染面板里的细分不够了
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    灯光细分,还有VR设置里面的半球细分、灯光缓冲里面的细分、都可以调调试试……
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    反射细分和灯光细分 会解决的
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    个人觉得这种问题首先需要考虑的是灯光 我现在出图灯光细分基本都会给20左右,材质模糊较大的才会给高细分(大多数材质都是默认),灯光分布是否匀称会影响材质的效果。(以上观点有很多都是看了加加视频的自我理解)
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    路过~~~~~~~~~~~~····
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    lan413 发表于 2013-3-28 09:54 应该是灯光细分不够
    关键是以前做的时候这些参数都不需要加太高的,现在通通加的特别高,还是会有问题,所以我怀疑应该不是哪些细分不够造成的
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    错过一瞬间 发表于 2013-3-28 09:07 楼主、你忘了还有灯光细分的嘛? 不知道这个你调了没有…… 还有VR设置里面的半球细分、灯光缓冲里 ...
    恩,你说的这些我都加高了,而且比一般的都高很多,灯光缓冲都是2000起,灯光细分最低都加到16,高一点的有24,。。。这个问题太棘手了。。。不过还是谢谢兄弟百忙中能给予解答
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    应该是灯光细分不够
 
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