玩味设计
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2012-05-17
本帖最后由 玩味设计 于 2012-5-17 13:57 编辑
异形灯光是不是打起来很费事呢?这里教大家2种不错的方法,从此任何异形不在话下,废话不多说,觉得好希望大家分享下!
最古老的阵列做异形的方法就不说了,相信大家都会的。
下面说两种效果比较好的。
NO1. 二维线打灯光。优点简单快捷,没有版本限制。以做圆形灯为例

,然后赋予VR灯光材质(如果觉得不够亮,建议VR灯光上加个材质包裹器)。
渲染完成后

(图的质量和材质大家就不要纠结了,主要是讲解灯光,有一个问题,渲染大图的时候可以看到这个二维线,这个也是可以解决的

,这两个勾掉不看不到了,模拟真实灯光,效果自然,速度快!)
NO2.第二个很简单,很VR版本有关系,VR2.0以上的版本有个VR网格灯

。然后还是需要二维线把路径做出来(步骤和上面的一样,勾选渲染可见),转成网格或者多边形。选择VR网格灯,拾取刚刚二维线转换的网格或者多边形。网格灯也是VR灯,VR灯的设置就不需要我多说了吧!
觉得不错的就给顶一个,VR2.0大家就自己百度下一个吧,嘿嘿。