问答 3Dmax VR渲染

2014 gamma 问题

zhzhp
回答9 浏览6,578
本帖最后由 zhzhp 于 2015-4-22 23:08 编辑 下面一张是2013以前的vr 伽马开启的方法,从图中看出位图文件输入=2.2 输出=1.0 。2014max 取消了输入和输出的值的调节 我的问题1. 2014max开vr 帧缓存窗口做新图的时候, 做新图时候要命令文字把新max的输出改为1.0吗? 2. 2014max默认的输入和输出是1.0吗?怎么查看打开新max时的位图文件输入和输出值
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已有9条回答
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    隐天 发表于 2015-5-7 19:11在VRAY3(MAX2014里面)中,gamma校正已经不显示“文件输入gamma与文件输出gamma”了,默认都是2.2 那么你 ...
    如果要查看系统的这两个gamma值,只需要输入 = 号左边的再回车就行了 文件输入gamma是 fileingamma 输入 = 号左边的再回车?详细命令是
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    隐天 发表于 2015-5-7 19:11在VRAY3(MAX2014里面)中,gamma校正已经不显示“文件输入gamma与文件输出gamma”了,默认都是2.2 那么你 ...
    如果要查看系统的这两个gamma值,只需要输入 = 号左边的再回车就行了 文件输入gamma是 fileingamma
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    在VRAY3(MAX2014里面)中,gamma校正已经不显示“文件输入gamma与文件输出gamma”了,默认都是2.2 那么你可能会说保存文件时图会被白,这有两个方法可以解决: 1、将“文件输出gamma”设置为1。按F11进入脚本输入窗口,输入: fileoutgamma=1 回车 即可设置,如果要查看系统的这两个gamma值,只需要输入 = 号左边的再回车就行了 文件输入gamma是 fileingamma 2、使用vray帧缓存窗口,底下有个按钮是 SRGB显示模式的,把它点下去,然后在这个状态下去测试你的场景灯光,你保存出来的结果就跟你看到的一样的,不会变暗或变亮
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    无度无度 发表于 2015-4-24 10:19 直接关闭 做完PS = =....伽马出图 图会灰掉
    ......................
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    直接关闭 做完PS = =....伽马出图 图会灰掉
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    首先,从2014之后的MAX版本,贴图输入和输出的gamma默认设置都是2.2,(系统不提供修改也不建修改,虽然我们可以用命令行自己修改)这个你是知道的 其次,我传的那张图是根据GAMMA默认设置2.2的情况下的LWF设置方法,你也看得出来,注意:在输入贴图的时候选择Automatic (Recommended)自动设置文件GAMMA,这样它不管贴图的原来GAMMA多少都会根据系统设置情况自动改成2.2的input,这样就不用了解和关注当前的GAMMA多少,它就是LWF的工作模式。 最后,你还要确定当前输入输出GAMMA值多少?需要吗?为什么?
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    本帖最后由 zhzhp 于 2015-4-23 10:30 编辑
    ffddu 发表于 2015-4-22 23:53 Here is pic like this:
    你这是vrgamma的设置 后面颜色贴图怎么是 color mapping only(no gamma) 应该是color mapping and gamma。 color mapping only(no gamma) 这个no gamma怎是gamma状态 另外上面英文默认开启系统值2.2 2种状态 为 自动gamma, 哪两种状态。怎么确定当前系统的状态 文件输入输出gamma值?
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    Here is pic like this:
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    Starting from 3ds Max 2014, gamma in not editable in preferences anymore: it’s fixed at 2,2. This arrangement is called “Auto-Gamma” (very similar to “Output-2,2″)
 
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