问答 3Dmax 3D建模

各位前辈!这种弧形浮雕石膏线 除了用弯曲(效果不理想) 怎么贴!

user_09ae00ee
回答5 浏览4,895

用单个完整造型分出来 附加 在一起了 点也焊接  然后弯曲!长度也计算过了!但是效果不好!半圆 圆 好做  不规则弧形不好做!问问各位大神 有没有简单点的方法谢谢!

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vr渲染 3d建模 疑难求助
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已有5条回答
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    我试试 谢谢大师!

    要最不规则曲线的,也可以用上面的方法,就是把圆形阵列,换成路径阵列,

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    要最不规则曲线的,也可以用上面的方法,就是把圆形阵列,换成路径阵列,

    拆分出单元,一个圆球和方块的是一组,然后按照圆形顶车削出底子,再 按照大小画一个圆,用圆形阵列 把那个小球个小方块什么的一起阵列出来,最后在把所有模型塌陷一下,就欧克了

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    拆分出单元,一个圆球和方块的是一组,然后按照圆形顶车削出底子,再 按照大小画一个圆,用圆形阵列 把那个小球个小方块什么的一起阵列出来,最后在把所有模型塌陷一下,就欧克了

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    路径变形! 谢谢 以前用过 把这个命令忘记了! 谢谢

    怎么建模就不说了都清楚。。

    第一,给个细分,根据电脑性能越小越好
    第二,弯曲有个插值(自己翻其他栏,默认好像是8,给高就行,俗称切段数量,以前学圆周率时候的切角计算原理)
    第三,长度没意义,做出来直接弯曲后直径对的上就行,弯曲是361度,而不是360度
    第四,类似这种简单造型,如果长度能确定,用路径变形做更好,不规则的一般就是用路径变形绑定(自己百度是啥,修改器一个命令)

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    怎么建模就不说了都清楚。。

    第一,给个细分,根据电脑性能越小越好
    第二,弯曲有个插值(自己翻其他栏,默认好像是8,给高就行,俗称切段数量,以前学圆周率时候的切角计算原理)
    第三,长度没意义,做出来直接弯曲后直径对的上就行,弯曲是361度,而不是360度
    第四,类似这种简单造型,如果长度能确定,用路径变形做更好,不规则的一般就是用路径变形绑定(自己百度是啥,修改器一个命令)

 
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