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用单个完整造型分出来 附加 在一起了 点也焊接 然后弯曲!长度也计算过了!但是效果不好!半圆 圆 好做 不规则弧形不好做!问问各位大神 有没有简单点的方法谢谢!
我试试 谢谢大师!
要最不规则曲线的,也可以用上面的方法,就是把圆形阵列,换成路径阵列,
拆分出单元,一个圆球和方块的是一组,然后按照圆形顶车削出底子,再 按照大小画一个圆,用圆形阵列 把那个小球个小方块什么的一起阵列出来,最后在把所有模型塌陷一下,就欧克了
路径变形! 谢谢 以前用过 把这个命令忘记了! 谢谢
怎么建模就不说了都清楚。。
第一,给个细分,根据电脑性能越小越好 第二,弯曲有个插值(自己翻其他栏,默认好像是8,给高就行,俗称切段数量,以前学圆周率时候的切角计算原理) 第三,长度没意义,做出来直接弯曲后直径对的上就行,弯曲是361度,而不是360度 第四,类似这种简单造型,如果长度能确定,用路径变形做更好,不规则的一般就是用路径变形绑定(自己百度是啥,修改器一个命令)
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我试试 谢谢大师!
要最不规则曲线的,也可以用上面的方法,就是把圆形阵列,换成路径阵列,
要最不规则曲线的,也可以用上面的方法,就是把圆形阵列,换成路径阵列,
拆分出单元,一个圆球和方块的是一组,然后按照圆形顶车削出底子,再 按照大小画一个圆,用圆形阵列 把那个小球个小方块什么的一起阵列出来,最后在把所有模型塌陷一下,就欧克了
拆分出单元,一个圆球和方块的是一组,然后按照圆形顶车削出底子,再 按照大小画一个圆,用圆形阵列 把那个小球个小方块什么的一起阵列出来,最后在把所有模型塌陷一下,就欧克了
路径变形! 谢谢 以前用过 把这个命令忘记了! 谢谢
怎么建模就不说了都清楚。。
第一,给个细分,根据电脑性能越小越好
第二,弯曲有个插值(自己翻其他栏,默认好像是8,给高就行,俗称切段数量,以前学圆周率时候的切角计算原理)
第三,长度没意义,做出来直接弯曲后直径对的上就行,弯曲是361度,而不是360度
第四,类似这种简单造型,如果长度能确定,用路径变形做更好,不规则的一般就是用路径变形绑定(自己百度是啥,修改器一个命令)
怎么建模就不说了都清楚。。
第一,给个细分,根据电脑性能越小越好
第二,弯曲有个插值(自己翻其他栏,默认好像是8,给高就行,俗称切段数量,以前学圆周率时候的切角计算原理)
第三,长度没意义,做出来直接弯曲后直径对的上就行,弯曲是361度,而不是360度
第四,类似这种简单造型,如果长度能确定,用路径变形做更好,不规则的一般就是用路径变形绑定(自己百度是啥,修改器一个命令)