问答 3Dmax VR渲染

标准灯光疑难

郭兴赫
回答1 浏览4,168
在灯光里标准的目标平行里面近距离衰减和远距离衰减是怎么调节的?这个怎么用?麻烦大家了
我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有1条回答
  • 0

    远距离衰减尽量调的大点,就是你的镜头能看到的尽头,那就是远距离衰减的灯光路径。比如外景一座房子,你要把整个地面都用远距衰减覆盖。
    近距离衰减,就比如一座外景房子,你的主要光线是在房子外围,那么近距衰减就要拉倒覆盖整个房子的外框再扩大一点点就好了。

 
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