问答 3Dmax 材质贴图

3D代理材质的应用。懂的人帮忙顶起!!

孙海潮
回答67 浏览15,243
我们有时候在作图导入模型的时候 模型的面数有的会很大 达到十几万个面。但是一个模型就那么多面 那么多图的时候就会很卡 下面我来说一下如何运用代理材质加快作图速度 如果觉得好就帮个忙顶起来。 谢谢 首先我们先建立一个长方体 然后给他多次的网格平滑meshsmooth 刚开始建立长方体的时候是六个面 记过多次的网格平滑之后98304个面 如图 212622hxzdv9wuud9w3hdl.jpg 2126314kkkp0ay5lyb6ypk.jpg 212639jjcw1ndjiaj939wq.jpg 然后 右击点击VARY网格导出 如图 2127535ggdxugsglegzhpl.jpg 然后选择导出的位置即你想把导出的模型存放在哪里 然后选中途中点击的选项 212920nceutnfttuh6ueqz.jpg 212924e7ytor22gr9vr98t.jpg 在预览面数那里要给一个适当的面数不能太少 这个应自己的经验而定 21300582f1211lu0qc8lld.jpg 接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数 2132091tkkftftukkmnwud.jpg 然后点击命令面板 选择VARY 然后点击VARY代理 213333moopaohbxetbeaqb.jpg 在预览那里选择你刚才保存的那个文件其他的不动 213337vd38aiieqz0rqzro.jpg 213345s8bm3d5ilwb35i8w.jpg 然后打个VARY的太阳光 213519tb3kb9x87a67m9z6.jpg 最后渲染 效果如下 213541sb9f5aukknnpaqlz.jpg 大家会发现 面数减少了很多 但不影响 渲染效果 渲染之后的物体还是完整的 但是值得注意的一点是 附材质要在你变成代理之前给予。 变成代理之后就不能再赋予材质了 好了 这是我第一次写教程 谢谢大家
我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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