添加灯光后,需要知道灯光所在的位置和从三个视图都应该知晓灯光的位置。在制作模型时,应该在单视图中创建模型,透视图是用来查看结果的,目的是为了让我们有一定的三维空间意识。
当创建一个长方体或者是在一个室内空间时,也需要明确灯光的位置。如果没有明确灯光的位置,后面参数调整时,制作的效果会与预期不一样。
灯光添加需要注意一下几点:
①灯光添加需要从三个单视图中添加;
②灯光的位置确定后,按阿拉伯数字1来调节灯光参数。单击修改,启用即灯光的开关。旁边是灯光的类型,根据需求进行修改。
阴影则需要手动开启,并根据需求选择阴影的类型。一般来说是默认阴影贴图类型;
如果在3D中需要渲染纯透明的材质,可选择光线跟踪阴影类型;VRay渲染器则使用VR阴影即可。
阴影下方的排除:排除某个物体排除当前灯光的影响;
通常情况下制作阳光入射时会将玻璃进行排除。
强度:倍增影响灯光的强度,数值越大,灯光越亮;
倍增默认为1,大于1后则越来越亮。
后面的颜色是控制当前灯光的颜色,通常是使用暖白或者冷白。
近距衰减&远距衰减:开始一般数值设置为0,结束是在这个棕色的框以外,将不受当前灯光的影响
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