叮叮叮!又到分享时间!今天我们来学习渲染干货:渲染日常5个小问题
1):例如VR4.1,出现联机渲染黑色大面积马赛克,就需要检查使用的软件版本是否为正版。如果是盗版的max中有东西没激活,只能单机渲染才会消失。另外如果是其他马赛克,除了版本问题外,可以检查VR中灯光类型,不要使用光线追踪阴影。
2):噪波阀值过大,默认0.01 建议不要改大。
3):是否开启抗拒。
4):n卡 ai降噪暂时不支持。
噪波阈值
ai降噪
1):灯光全部关闭,或者灯光全部隐藏后设置面板未勾选渲染隐藏灯光。
2):相机是否打入墙体内,或者相机前方是否有物体遮挡。
3):物体属性是否对相机可见。
4):模型材质是否为max支持的材质(dds格式仅显卡支持)。
5): 相机是否剪切,场景是否在剪切的范围内。
隐藏灯光
渲染隐藏的灯光
属性对相机可见
相机是否剪切
1):max正在打开文件中,需要渲染窗口弹出之后才可以预览。
2):CR渲染未点出,处于隐藏状态,需要手动点出,不影响渲染。
3):机器软件未及时回传,不影响渲染。
4):渲染出现问题,max无法打开文件。
1):资源管理器整理场景出现上传。
2):另存归档后重新上传。
归档
1):换高版本渲染器进行渲染计算。
2):重置渲染面板设置参数,检查是否参数原因(灯光细分、灯光缓存细分、全局细分)。
3):可能是某些灯光或者某些材质原因导致。检查导入的模型是否存在反射,上面是否有光追,场景中是否加入了毛发,模型是否破面以及游离的点都会影响灯光缓存时间很长。可以隐藏或者暂时删除觉得有问题的模型进行渲染测试,逐步排查。
4):灯光阴影可类型转化为vr阴影类型。
灯光细分
灯光缓存细分
全局细分
关于效果图渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时候CPU会全占满100%,普通的电脑只有双核四线程或者四核八线程,在渲染图的时候只有4个或者8个格子,这样的速度远远满足不了出图的需求,所以设计师可通过扮家家云渲染的超级电脑进行效果图渲染,扮家家云渲染的超级电脑一组机器就有96个格子,是普通电脑线程数的24或者12倍,在渲染的时候杠杠的,渲染速度非常快,简单来说就是一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,可想而知云渲染是为计算行业提供飞速的发展。在设计师急需渲染的时候,还可使用192线程渲染套餐,这套餐的格子满满的铺满了整张效果图,更是令绘图员兴奋的一个套餐,出图速度比96线程大大缩短一半。
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