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常用3dmax各种材质参数与设置

指尖流年
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一、塑料材质的做法

  塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。

  参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong

  Ambient(环境光色)R:190 G:190 B:190

  Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240

  Specular(高光):默认值

  Specular Level(高光亮度):95

  Glossiness(高光范围):80


二、表面粗糙材质的做法

  参数设置: Shader(明暗方式):Blinn

  Ambient(环境光色):R:167 G:53 B:32

  Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77

  Specular(高光色):R:206 G:207 B:159

  Specular Level(高光亮度):15

  Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5


三、普通布料材质的做法

  参数设置: Shader(明暗方式):Blinn

  Diffuse(漫反射): 选一布料贴图

  Specular Level(高光亮度):0

  Glossiness(高光范围):0

  

四、丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用

  参数设置: Shader(明暗方式):Metal

  Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0

  Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0

  Specular Level(高光亮度):80

  Glossiness(高光范围):65

3dmax 材质参数 技巧知识
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