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灯光细分50,材质细分24,然后渲染来这个通道还是很多噪点,导致后面在后期处理的时候叠加上去引起原图很多噪点,请问这个怎么解决呢?
Raw Lighting Render元素存储直接照明在没有漫射组件的场景对象上的效果。在合成期间调整直接照明的亮度很有用。但是噪点巨多,建议使用不带raw的通道,因为raw的通道都是采样率不高的通道所以很多噪点。即使你参数很高。
参数不够高吧
vr灯光里勾选使用发光图
这种可以把采样器里面的最小细分提高,像这种噪点的话可以减少。
细分不够或者重面了
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Raw Lighting Render元素存储直接照明在没有漫射组件的场景对象上的效果。在合成期间调整直接照明的亮度很有用。但是噪点巨多,建议使用不带raw的通道,因为raw的通道都是采样率不高的通道所以很多噪点。即使你参数很高。
参数不够高吧
vr灯光里勾选使用发光图
这种可以把采样器里面的最小细分提高,像这种噪点的话可以减少。
细分不够或者重面了