发光图
最小速率:控制场景中平坦区域的采样数量,0表示计算区域的每个点都有样本,-1表示计算区域的1/2样本,-2表示计算区域的1/4样本。-3=1/8 -4=1/16 -5=1/32 -6=1/64
最大速率:控制场景中物体的边界、交叉、阴影区域等细节的采样数量,0表示区域内每个点都有样本,1表示计算区域的1/2样本,-2表示计算区域的1/4样本。-3=1/8 -4=1/16 -5=1/32 -6=1/64
这里简单点来说就是,最小速率控制平面的地方,最大速率控制转折面的地方,这2个参数对渲染时间影响比较大,一般建议预设为“中”就足够了,主要的质量控制还是细分和插值采样控制的
细分:一束光线反弹后漫射出去的光线条数,数值越高,光线条数越多,渲染品质越好,速度越慢。
插值采样:对样本进行模糊处理,值越大,效果越模糊,值越小,效果越锐利。
插值帧数:这个参数不能调节。
显示计算相位:用户可以看到渲染GI的预计算过程,但会占用一定的内存资源。在渲染测试阶段可以开启,最终渲染的时候可以关闭。
显示直接光:在预计算时,显示直接光照,方便观察。在渲染测试阶段可以开启,最终渲染的时候可以关闭。
使用摄影机路径: 动画使用。
显示采样:显示样本分布和密度,不勾选。
颜色阀值:分辨平坦区域和非平坦区域,依靠颜色的灰度值,数值越小,对灰度越敏感,区分能力越强。
法线阀值:分辨交叉区域和非交叉区域,根据发线方向区分,数值越小,对发线方向越敏感,区分能力越强。
距离阀值:分辨弯曲表面区域和非弯曲表面区域,根据表面距离和表面弧度来比较区分,数值越高,区分能力越强。
(自定义下才可以设置)
【细节增强】
简称DE,用更高级的蒙特卡洛积分计算方式来单独计算场景中物体的边线和补偿角落等细节的地方。测试阶段不要开启,会耗费巨大的渲染时间。
比例:空间单位依据,分别给了屏幕和世界2种单位。屏幕单位是按照渲染图的分辨率来衡量半径单位;例如 半径给60 渲染图的大小是1200 那么就表示细节部分的大小是整个图的1/20.世界单位是根据3D的场景尺寸来设定的,例如场景尺寸是MM(毫米),半径给60,那么代表细节部分的半径是60mm。
半径:细节部分的取样半径。数值越大,使用细节增强的区域也就越大,渲染时间越久。
细分倍增:控制细节增强区域内的细分,和基本参数内的半球细分有关系,当数值为1时,代表和半球细分的值一样,数值为0.5时,代表细分为半球细分的50%,数值越低,细部杂点越多,品质越差,速度越快。
多过程:勾选后,VR会进行多次的样本采样计算,样本分布均匀,质量会比不勾选好很多。不勾选的话样本采样只强制计算一次。
随机采样:控制发光贴图的样本采样是否随机,勾选,样本将随机采样。不勾选,样本将以网格方式排列。
检查采样可见性:在灯光透过比较薄的地方时,有可能会产生漏光,勾选这个参数则可以有效的解决漏光情况。但是在高GI的前提下,很少会出现漏光,所以一般这个不勾选,只有在高参数下依旧出现漏光情况的时候,勾选。
计算采样数:被用在计算发光贴图过程中,主要计算已经被查找后的插补样本使用数量。较低的数值,加快渲染速度,质量不好。较高的数值,减慢渲染速度,质量较好。官方推荐参数值:10-25之间。(自定义下才可以设置)
【差值类型】
主要对发光贴图样本的相似点进行插补、查找。一共提供了4种类型设置。
权重平均值(好/强):早起VR采用的方式,根据采样点到插补点的距离和法线差异进行简单混合得到的样本,渲染出来的结果是4种中最差的。
最小平方适配(好/平滑):插补方式同Delone三角剖分类似,不同点,是比Delone三角剖分在物理边缘上要模糊。优势,适合插补物体表面过渡区域的计算。效果不是最好的。
Delone三角剖分(好/精确):优势,物体边缘比较清晰,插补计算结果比较精确,主要体现在阴影比较实。效果也是很不错的。
最小平方权重/泰森多边形权重:采用类似于(最小平方适配)的计算方式结合Delone三角剖分的计算方法,使物体的表面过度区域和阴影都得到很好的控制,但是速度也是最慢的。
【查找采样】
制用来作为基础采样的采样点的位置,一共提供了4种类型设置。
平衡嵌块(好):把插补点的空间划分为4个区域,然后尽量在4个区域内寻找相等数量的样本,渲染效果比最近(草稿)好,速度比最近(草稿)慢。
最近(草稿):是一种草稿模式,使用发光贴图里最靠近的样本来渲染图形,渲染速度较快。
重叠(很好/快速):需要对发光贴图进行预处理,对每个样本半径进行计算。低密度区域样本半径比较大,高密度区域样本半径比较小,渲染速度比其他3种都快。
基于密度(最好):基于总体密度来进行样本查找。物体边缘的处理非常理想,物体表面的处理也十分均匀,效果比重叠(很好/快速)更好,但是速度最慢。
-------测试阶段:可以最小平方权重/泰森多边形权重+重叠(很好/快速)
-------最终阶段:可以最小平方权重/泰森多边形权重+基于密度(最好)
【模式】
对发光贴图的不同使用方式,系统提供了8种。
单帧:用来渲染静帧。
多帧增量:用来渲染只有摄像机移动的动画。
从文件:调用保存的光子贴图进行计算。
添加到当前贴图:当渲染完一个角度后,在把摄像机转到另一个新角度重新计算光子,然后将2个光子进行叠加,使光子信息更丰富准确。可多次叠加。
增量添加到当前贴图:类似添加到当前贴图,不同在于,它只对没计算过的区域进行新的计算。
块模式:主要用于网络渲染,速度比其他模式快。在低参数的情况下,会出现渲染快错位的情况。
动画(预通过):动画用。
动画(渲染):动画用。
保存:保存内存中的发光图文件
重置:清楚内存中的发光图文件
... :选择添加发光图文件
在渲染结束后
不删除:当光子渲染完成后,不把光子从内存中删除。
自动保存:当光子渲染后自动保存在选择的硬盘路径中。
切换到保存的贴图:只有勾选自动保存后才能激活,勾选后系统使用最新的光子贴图来进行大图渲染。
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