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【3Dmax渲染图文】覆盖材质解决溢色

扮家家特训营
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覆盖材质解决溢色问题

现在模拟空间颜色,可以看出:太鲜艳导致物体产生溢色。

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添加一个VR覆盖材质。在全局照明(GI)材质添加一个VR材质。

【3Dmax渲染图文】覆盖材质解决溢色 

添加完之后如图↓,物体它就不会受溢色体的影响。

渲染交流


如果我们修改它的全局照明(GI)材质这个材质颜色的时候,

它的反弹效果也会变成我们调的颜色效果

3dmax

PS:通常我们有些空间,因为场景太多鲜艳或者重色对比的颜色,

会对其他物体产生溢色,那么我们用这样的方式去修改材质就可以解决溢色的问题~

出品:扮家家特训营

渲染技术组制作编写


效果图

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渲染

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