66、用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?
布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以。布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP
67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?
可以用photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令
68、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端
69、在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。
我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了
70、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令
71、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下
72、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位
73、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
作一个面片,再用贴图
74、喷泉怎么做?
用粒子系统加重力效果
75、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有人说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?
你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了
76、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)
1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段
2、用shape/line描出你所要横截面的范围
3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右
4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形
最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了
77、在3D MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?
你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑
78、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影。
把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影
79、我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
80、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。
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