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max2017的灯光参数和2015不能通用 把MAX2017的模型保存为2015 然后在2015中打开发现里面的灯光全部曝光了 而且同样的参数2015里灯光刚好 2017中灯光就曝光
是不是灯光强度单位的问题
17和15装同一版本的VR就没问题!我就经常在17和14之间转换,没问题的!
GAMA/LUT我关闭了 SRGB没开 单位的话是平面光的倍增默认的那个 那也就是说是VR3.2和VR3.4的原因了是吗
你要清楚几个个问题: 1.VR版本不同光是不一样的,虽然差别上来说接近的版本应该差不多,但是某些例如3.0变3.4就会有很大区别,参数完全不一样 2.2016之后摄像机改版了,物理相机不通用 3.打开文件时候会问你GAMA/LUT校正用系统还是文件。。MAX好像2014开始就会默认开校正,一般习惯性手动关了才画图 4.也许你2017的帧缓存里面SRGB开了而2015没开 5.单位转换问题,看清楚灯光单位是CD还是LM。。一般默认是流明,也就是LM
杂七杂八一堆原因。。
就是渲染的
渲染的才算,视口的曝光不算!视口曝光,就关闭视口灯光处理
关键是看你的VR渲染器版本是不是不一样。
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是不是灯光强度单位的问题
17和15装同一版本的VR就没问题!我就经常在17和14之间转换,没问题的!
GAMA/LUT我关闭了 SRGB没开 单位的话是平面光的倍增默认的那个 那也就是说是VR3.2和VR3.4的原因了是吗
你要清楚几个个问题:
1.VR版本不同光是不一样的,虽然差别上来说接近的版本应该差不多,但是某些例如3.0变3.4就会有很大区别,参数完全不一样
2.2016之后摄像机改版了,物理相机不通用
3.打开文件时候会问你GAMA/LUT校正用系统还是文件。。MAX好像2014开始就会默认开校正,一般习惯性手动关了才画图
4.也许你2017的帧缓存里面SRGB开了而2015没开
5.单位转换问题,看清楚灯光单位是CD还是LM。。一般默认是流明,也就是LM
杂七杂八一堆原因。。
就是渲染的
渲染的才算,视口的曝光不算!视口曝光,就关闭视口灯光处理
关键是看你的VR渲染器版本是不是不一样。
你要清楚几个个问题:
1.VR版本不同光是不一样的,虽然差别上来说接近的版本应该差不多,但是某些例如3.0变3.4就会有很大区别,参数完全不一样
2.2016之后摄像机改版了,物理相机不通用
3.打开文件时候会问你GAMA/LUT校正用系统还是文件。。MAX好像2014开始就会默认开校正,一般习惯性手动关了才画图
4.也许你2017的帧缓存里面SRGB开了而2015没开
5.单位转换问题,看清楚灯光单位是CD还是LM。。一般默认是流明,也就是LM
杂七杂八一堆原因。。
渲染的才算,视口的曝光不算!视口曝光,就关闭视口灯光处理