问答 3Dmax VR渲染

我该用GAMMA1.0还是2.2???

user_2eed62c0
回答2 浏览9,650

用2.2渲染确实可以用少量的灯光来渲染出更好的效果,但是渲出来的图整体都会偏灰!暗部也不是很好控制!特别在渲染建筑效果图的时候,加个HDRI,暗部就很难把控

用1.0渲染的话,渲染出来的图层次比较分明,不过容易出现死黑的地方,打的灯光也相对比较多一些,想提亮整个场景需要打很多灯光,但是可以配合物理相机提亮整个场景的亮度!

最近在某个视频网站看了韩先生新一期的gamma讲解,发现开2.2的情况下凹凸法线贴图载入时都要设置为1.0显示的材质凹凸关系渲染出来才正确!而网上许多模型都是gamma1.0的,我们在2.2的情况下没有手动设置的情况下渲染出来的质感(例如某些家具)可能会不正确。

以上看法可能是我的技术原因还不够,但感觉gamma对于工作流程确确实实非常非常重要!在设置一个正确流程的情况下学习效果图也可以少走很多弯路

依然很纠结,我该用2.2还是1.0,各位对于两种渲染有什么看法吗?

材质贴图 伽马 工作流程 gamma
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已有2条回答
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    2.2本意是为了操作更简单。但有时候更麻烦了 ,所有颜色需要重新调 还不如用1.0花点时间好好做灯光呢, 但是模型材质都是自己亲手做的还是2.2省事

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    你好,我是扮家家特训营的渲染老师山石,其实你上面说的GAMA2.2还是1.0啊,都是GAMA的一种设置,1.0的时候其实就相当于伽马没开是一样的,2.2才是一个标准的数值,其实我是建议你开到2.2的,至于开到2.2你说阴影不好啊,灰啊,那些都是可以解决的,个人建议啊。当然你也可以不开GAMA也能作图。想了解更多渲染知识请加QQ3007249878。

 
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