问答 3Dmax VR渲染

VR渲染参数详解-抗锯齿过滤器

戴维
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区域:用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式.通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果).
清晰四方形:使用此过滤器则是按照"大小参数2.8"的数值来对像素进行重组过滤.注意:大小参数是无法调节的.
Catmull-Rom:常用的出图过滤器,可以显著的增加边缘的清晰度;使图像锐化,带来硬朗锐利的感觉.(一般的图多用,白天的效果多用)
图版匹配/MAX R2:此过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤纹理,从来没有用过,刚才测试了下,居然渲染出来是一片漆黑.我也不知道该怎么解释.
四方形:给予四方形样条线的9像素过滤,大小参数是固定值,不能调节.
立方体:类似于四方形过滤器,是给予立方体样条线的25像素进行模糊过滤.大小参数值同样不可调节.
视频:主要用于对输出NTSC和PAL格式影片的图像进行优化.大小参数不可调节.
柔化:可通过高斯模糊的效果进行过滤,数值越小越清晰,数值越大越柔和.(数值为2.5时,得到较平滑和较快的渲染速度)
Cook变量:通过大小参数来控制图像的过滤,数值在1-2.5之间时,图像较为清晰,数值大于2.5后,图像较为模糊.
混合:可以使清晰区域和粗糙区域进行柔化过滤,大小参数控制采样大小,数值越大,图像越模糊,数值越小,图像越清晰.混合参数控制混合强度.数值为10时,图像边缘出现双影和黑色斑点,数值为0.3时,图像边缘较为清晰且柔和.注意:需要配合大小参数调节.
Blackman:此过滤器的图像效果比"区域"过滤器要清晰.但是没有边缘加强的效果,大小参数值不可调节.
Mitchell-Netravali:常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉.(欧式的图用,石膏线渲染出来后不花,白天和夜晚的效果都可以用)
-------------------------------------以上是3D自带的12种过滤器----------------------------
VRayLanczosFilter:VR蓝佐斯过滤器:大小参数可以调节,当数值为2时,图像柔和细腻且边缘清晰,当数值为20时,图像类似于PS中的高斯模糊+单反相机的景深和散景效果.(数值低于0.5,图像会有溶解的效果;数值高于5后,开始出现边缘模糊效果)
VRaySincfilter:VRSinc辛克函数过滤器:大小参数可以调节,当数值为3时,图像边缘清晰,不同颜色之间过渡柔和,但是品质一般.数值为20时,图像锐利,不同颜色之间的过渡也稍显生硬,高光点出现黑白色旋涡状效果,且被放大.
VRayBoxFilter:VR盒子过滤器:大小参数可以调节,当参数为1.5时,场景边缘较为模糊.阴影和高光的边缘也是模糊的.质量一般,参数为20时,图像彻底模糊了.场景色调会略微偏冷(白蓝色)
VRayTriangleFilter:VR三角形过滤器:大小参数可以调节,当参数为2时,图像柔和比盒子过滤器稍清晰一点.当参数为20时,图像彻底模糊,但是模糊程度赶不上盒子过滤器,且场景色调略微偏暖.(参数值介于0.5-2之间,数值越小,越清晰,参数值小于0.5,会出现溶解效果)
-------------------------------------以上是VR自带的4种过滤器------------------------------
因为VR自带的这4种过滤器,以前接触的很少,所以不太清楚具体的内容,自己做了下测试,上面介绍的也是测试的结果.个人感觉VR蓝佐斯过滤器会好用.
我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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