首先,打开文件。在本场景中,通过使用旋转,我们可以看到已创建的对象:四盏灯光、四个复杂的模型等。
假如我们想要选择场景中的所有灯光,当我们直接框选时,发现不仅所有灯光,连整个模型都被选择了,操作起来就特别的不方便。
那么,我们如何使用一种方法使其单独且只能选择灯光,而其他的物体不被选中呢?在3dmax中,有一个工具叫过滤器,能够帮助我们方便、准确的选择。
在主工具栏中,过滤器的默认设置为全部。换句话说,不管我们想要选择的是灯光还是其他的对象,选择的都会是整个模型。
所以,为了选择单独的灯光,将过滤器的设置调成灯光即可。
比如,框选模型右侧,就只有右侧灯光被选中。同样,我们还可选中整个模型,也只有所有的灯光会被选中。
如果需要选择其他模型,将过滤器的设置调成该模型即可。
针对3ds Max的V-Ray 5的公开测试版新功能:
新LIGHT MIX
从单个渲染中探索多种照明场景。通过添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互调整灯光而无需重新渲染。
新的材质预设
另一个节省时间的功能是一个新的材质库和浏览器。
材质库中有500多种不同类别的材质供用户使用。使材质创建更容易的另一个功能是在V-Ray材质中直接包含一个预设下拉列表,其中包含金属、玻璃、水、塑料等的预定义设置。为了帮助用户更准确地查看材质,V-Ray现在还提供了“材质编辑器”中更准确的预览功能。
Vray材质有了两个附加参数。
Coat Layer参数允许用户直接在V-Ray材质中添加反射覆盖层,这个材质比混合材质更加优化,渲染速度更快。另外一个Sheen Layer 可以创建柔软的超细纤维织物,如天鹅绒、缎子和丝绸等材料。还有一些使纹理随机化的新方法。包括一个新的VRayUVWRandomizer贴图,VRayMultiSubTex控件得到了增强。
还有一个随机纹理平铺选项,可以自动移除VRayUVWRandomizer中的纹理平铺残影。
其中更细节的一些新功能,适用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
♞VFB2:max版这次增加了全新的VFB的层合成功能。
♞LightMix:在VFB2中添加对灯光后期处理的支持。
♞V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,可以从文件名中识别纹理颜色空间;
♞V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;
♞V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分
♞V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;
♞VRayMtl:添加涂层和光泽层;
♞VRayMtl:添加简单预设;
♞VRayHairNextMtl:添加简单预设;
♞VRayCarPaintMtl2:添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;
♞VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;
♞VRayMultiSubTex:添加随机色调、饱和度和伽马方差选项;
♞VRayMultiSubTex:添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式;
♞VRayBitmap:将VRayHDRI重命名为VRayBitmap;
♞VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调,直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;
♞VRayTriplanarTex:能够用作VRayBitmap的映射源;
♞VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的贴图;
♞V-Ray:提高渲染大型场景时的精度;
♞V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图;
♞V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;
♞V-Ray:在安装中包括V-Ray AppSDK Python绑定;
♞VRayLightSelect:支持环境照明;
♞安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;
♞V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;
♞V-Ray GPU:支持2D置换;
♞V-Ray GPU:以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;
♞V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;
♞V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;
♞V-Ray GPU:添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;
♞V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;
♞V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染;
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