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和图没多大关系吧
1.平面-分段保持 格子为正方形 2.转多边形-给石墨-生成拓扑-蒙皮 3.所有边分割-再选择所有边-插入顶点 都是石墨工具 4.所有面-几何多边形 变圆 5.随机选择 拉动高低 6.壳 如果命令看不懂可以来公开课 也可以加我QQ491263706
如果还有不懂的加qq3320476320
老师,可以了,但还有瑕疵,我自己在想想怎么搞,谢谢你哈!
先建一个长度和他一样的平面-加足够的细分-保证每一个小面都是正方形-建一个圆-圆直径是小正方形的长度-利用散布把圆散布在平面上-分布方式是所有顶点-然后所有圆附加一起-石墨工具找到随机选择-进行选择调节-最后给厚度完成-有时间我会出一个图文-可以关注一下
大神,你现在方便吗,能帮我弄下吗,我按你方法弄了,没出来效果!方便的话加下我Q360555635.万分感谢!!!
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2.转多边形-给石墨-生成拓扑-蒙皮
3.所有边分割-再选择所有边-插入顶点 都是石墨工具
4.所有面-几何多边形 变圆
5.随机选择 拉动高低
6.壳
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老师,可以了,但还有瑕疵,我自己在想想怎么搞,谢谢你哈!
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先建一个长度和他一样的平面-加足够的细分-保证每一个小面都是正方形-建一个圆-圆直径是小正方形的长度-利用散布把圆散布在平面上-分布方式是所有顶点-然后所有圆附加一起-石墨工具找到随机选择-进行选择调节-最后给厚度完成-有时间我会出一个图文-可以关注一下
大神,你现在方便吗,能帮我弄下吗,我按你方法弄了,没出来效果!方便的话加下我Q360555635.万分感谢!!!
先建一个长度和他一样的平面-加足够的细分-保证每一个小面都是正方形-建一个圆-圆直径是小正方形的长度-利用散布把圆散布在平面上-分布方式是所有顶点-然后所有圆附加一起-石墨工具找到随机选择-进行选择调节-最后给厚度完成-有时间我会出一个图文-可以关注一下
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