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为什么每次从室外进行补光,就会产生噪点?是要注意什么问题吗? 还有室内灯带的倍增值很小,我给到3都会出现爆光的效果,感觉灯带很容易曝光。
材质 或者是VR参数没有调好
需要调
灯光不要局限于参数,合适就好,没有固定的
有折射材质的 影响阴影。 比如玻璃窗纱。 你可以把折射下面的 影响阴影哪个√去掉
你好,我是扮家家特训营的渲染老师山石,从室外补光出现噪点这个是正常的,除非你把灯光细分调节的非常大,室内灯光曝光也很正常,你把倍增值调低就好了。想了解更多的渲染知识请加QQ群326051157,加群后找红红老师1152780298,领取免费的进群福利,我也会在群里帮你们解答问题的。
好的,试试看。
噪点正常的,调整提高灯光细分和渲染参数都能控制噪点的,灯带曝光检查你的渲染参数是用不是的线性倍增,可以调整灯光的倍增,也可以改用指数或者莱茵哈德
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材质 或者是VR参数没有调好
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灯光不要局限于参数,合适就好,没有固定的
有折射材质的 影响阴影。 比如玻璃窗纱。 你可以把折射下面的 影响阴影哪个√去掉
你好,我是扮家家特训营的渲染老师山石,从室外补光出现噪点这个是正常的,除非你把灯光细分调节的非常大,室内灯光曝光也很正常,你把倍增值调低就好了。想了解更多的渲染知识请加QQ群326051157,加群后找红红老师1152780298,领取免费的进群福利,我也会在群里帮你们解答问题的。
好的,试试看。
噪点正常的,调整提高灯光细分和渲染参数都能控制噪点的,灯带曝光检查你的渲染参数是用不是的线性倍增,可以调整灯光的倍增,也可以改用指数或者莱茵哈德
噪点正常的,调整提高灯光细分和渲染参数都能控制噪点的,灯带曝光检查你的渲染参数是用不是的线性倍增,可以调整灯光的倍增,也可以改用指数或者莱茵哈德