问答 3Dmax VR渲染

渲染测试小样的时候cpu不能全部利用

onepiece
回答4 浏览4,515
渲染测试小样的时候cpu不能全部利用 ,还有 一直卡 在灯光缓存的位置,最后 也可以渲出来 但是会花很长时间。 求高手解答!
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我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有4条回答
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    这个有点看不懂,但是希望你能解决问题
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    shexiaowu 发表于 2015-12-9 08:45 关于折射材质设置,我都是给透明,但不会给影响阴影. 而是取消物体本身的阴影. 这样速度会快很多.
    恩 好像 是因为 一个物体有光线跟踪的材质, 换掉之后就好了 ,不会卡着不动了 。 另外能否再请教 一个问题,模型会变得超乎想象的大,有时甚至会有一个多G, 我试了很多办法都没用。
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    关于折射材质设置,我都是给透明,但不会给影响阴影. 而是取消物体本身的阴影. 这样速度会快很多.
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    VR设置里面有一个关于利用CPU几核的选项.比如8核的就写8.如图 [attach]559809[/attach] 至于,渲染卡在灯光缓存,有两个原因,一是你的某个材质,特别是像玻璃,水晶,这类需要折射的材质,你可以试下是不是因为这个原因. 第二是.默认的系统渲染面板.如图.全部不要打勾,还是那个数值不过超过默认的9 [attach]559810[/attach]
 
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