制作步骤:
首先建立模型
1、建立一个面片(低段数)作为地板
2、建立一个圆柱作为桌子
2、建立一个面片(高段数,段数越高效果越好)作为布料,把方形面片的边删掉一些,然后修改点的位置,将方形面片改为圆形的
给圆形面片添加布料插件命令
如图所示进行修改
添加其他要进行碰撞的物体
添加碰撞属**,修改深度为2
哈哈 搞错了,不是点模拟局部,是模拟
删除圆柱模型,塌陷布料物体添加TurboSmooth进行光滑,添加shell给布料加个厚度。
制作步骤:
首先建立模型
1、建立一个面片(低段数)作为地板
2、建立一个圆柱作为桌子
2、建立一个面片(高段数,段数越高效果越好)作为布料,把方形面片的边删掉一些,然后修改点的位置,将方形面片改为圆形的
给圆形面片添加布料插件命令
如图所示进行修改
添加其他要进行碰撞的物体
添加碰撞属**,修改深度为2
哈哈 搞错了,不是点模拟局部,是模拟
删除圆柱模型,塌陷布料物体添加TurboSmooth进行光滑,添加shell给布料加个厚度。