划痕铝块特点,一是它整体比较白;二是它表面有非常多的划痕以及细小的凹凸
漫反射颜色应该在白色附近,它没有纹理,是一个纯色。它是一个金属,所以它的反射类型应该是直接反射。它的反射光泽度应该是比较模糊的。同时,它还具有一些特性,比如划痕和凹凸。接下来我们将对它进行模拟。
打开材质编辑器,选择一个材质球,材质设置为VR材质,并命名为划痕铝块。
设置漫反射的颜色为偏白色,不能太白。
反射度我们根据材质球体现出来的效果进行调节
它的反射光泽度是比较低设置为0.8左右。
因为划痕铝块带有划痕和凹凸,在凹凸后面的通道上添加一张划痕贴图
通过材质球的显示,发现带划痕的地方已经凸出来了,说明划痕方向是相反的,将凹凸强度设置为-30。
将它赋予到场景中的物体上并进行渲染查看一下表现效果
渲染出来的感觉是比较的苍白,将漫反射的颜色再调低一点。并且对比发现反射有一点偏低,然后将反射调得稍微高一点
在已被渲染的茶壶上,并没有发现凹凸的痕迹,为了确保凹凸没有问题在场景中显示凹凸贴图并将它进行一下渲染。
大致看起来它们已经有差不多的质感了,但是在一些细节上还有一些差别。比如说颜色上,它的漫反射应该再白一点,反射应该再弱一点,反射光泽度降低一些,我们继续进行一个微调。
为了一个比较好的高光效果,我们将高光调的散一些。并将它的细分增大,这样在渲染的时候会渲染得更加精细。接下来对它的局部进行渲染,并对一部分进行细分为50的局部渲染(红圈处即为细分值为50的渲染)很明显的看到,细分数值越大,渲染得越精细
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