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3dmax模型打开只有墙体和部分模型,家具都是黑色小方块。
为什么会这样?
有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:8 Q9 h+ G( w, L+ h MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet- I; e8 {2 ]- f* m( T/ |( m 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:0 X# |" @/ N( P7 h 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入: (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count$ `5 l$ i3 O) m" ?. m) G: U6 l8 j 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车
家具用外部参照代替了 这样模型就没那么卡
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有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:8 Q9 h+ G( w, L+ h
MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet- I; e8 {2 ]- f* m( T/ |( m
在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:0 X# |" @/ N( P7 h
按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count$ `5 l$ i3 O) m" ?. m) G: U6 l8 j
再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量
要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车
家具用外部参照代替了 这样模型就没那么卡