Vray(Max版本)更新了更新了它又更新了,而且是最新5.0版本!
而我自己还在4.3转悠,怎么突然就更新到5.0了呢?不过话又说回来,最新出的Vray5.0很是有多功能蛮酷实用的!
这次是针对3ds Max的V-Ray 5的公开测试版。添加了许多重要的新功能,包括一些Corona用户比较熟悉的功能(emmmm据说Vr收购了CR嘛)
但是其中最引人注目的一个是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染。
谈到V-Ray帧缓存,它已经彻底修改了新的外观和增加了几个新的功能,包括一个新的基于层的合成系统。
现在可以直接在VFB中堆叠和混合渲染元素,而无需导出到合成软件。
下得乐已经上架更新了Vray5.0的各种版本免费下载地址:
2016版本
2017版本
2018版本
2019版本
2020版本
2021版本
最新的5.0出炉啦,大家都来尝尝鲜吧
最新Vr5.0相关功能更新介绍,大家可以拉到文末观看,我给大家说说怎么安装吧!
VRay5.0【VR5.0】for 3dmax2016官方英文破解版安装步骤:
1.打开vray_adv_50001_max2016_x64.exe
2.打开vray_adv_50001_max2016_x64.exe中
3.进入安装界面
4.勾选同意协议,然后选择advanced
5.选择workstation然后continue
6.选择download vray material library,取消下面help...的勾选,然后continue
7.选择local,然后install
8.选择skip跳过
9.选择skip跳过
10.安装vray中
11.安装材质库中
12.因为我们安装包里已经有材质库文件了,所以可以直接跳过。(下载官方的会出现中断或下载不了的情况)
13.完成安装
VRay5.0【VR5.0】for 3dmax2016官方英文破解版破解步骤:
接下来把对应的许可证文件放置在对应的路径下面进行破解
1.vray_v43000_fix.dlr放到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins文件夹中
2.vray_v43000_max_fix.dlr放到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2016 for x64\bin\plugins文件夹中
材质库安装步骤:
1.将材质库文件解压出来,放置在我的文档下面
每个人的电脑路径可能不一样,这个需要自己找一下
2.点击电脑开始菜单找到vray5 for 3ds max2016的目录并且展开
3.找到vray material library download并且打开
4.路径设置到你刚刚材质库放到的我的文档处,然后点击download
5.完成安装
最新Vr5.0相关功能更新介绍:
新LIGHT MIX
从单个渲染中探索多种照明场景。通过添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互调整灯光而无需重新渲染。
新的材质预设
另一个节省时间的功能是一个新的材质库和浏览器。材质库中有500多种不同类别的材质供用户使用。使材质创建更容易的另一个功能是在V-Ray材质中直接包含一个预设下拉列表,其中包含金属、玻璃、水、塑料等的预定义设置。为了帮助用户更准确地查看材质,V-Ray现在还提供了“材质编辑器”中更准确的预览功能。
Vray材质有了两个附加参数。Coat Layer参数允许用户直接在V-Ray材质中添加反射覆盖层,这个材质比混合材质更加优化,渲染速度更快。另外一个Sheen Layer 可以创建柔软的超细纤维织物,如天鹅绒、缎子和丝绸等材料。还有一些使纹理随机化的新方法。包括一个新的VRayUVWRandomizer贴图,VRayMultiSubTex控件得到了增强。
还有一个随机纹理平铺选项,可以自动移除VRayUVWRandomizer中的纹理平铺残影。
其中更细节的一些新功能如下:
适用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
VFB2:max版这次增加了全新的VFB的层合成功能。
LightMix:在VFB2中添加对灯光后期处理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,可以从文件名中识别纹理颜色空间
V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;
V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分
V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;
VRayMtl:添加涂层和光泽层;
VRayMtl:添加简单预设;
VRayHairNextMtl:添加简单预设;
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;
VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;
VRayMultiSubTex:添加随机色调、饱和度和伽马方差选项;
VRayMultiSubTex:添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式;
VRayBitmap:将VRayHDRI重命名为VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调,直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能够用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的贴图;
V-Ray:提高渲染大型场景时的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;
V-Ray:在安装中包括V-Ray AppSDK Python绑定;
VRayLightSelect:支持环境照明;
安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;
V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;
V-Ray GPU:支持2D置换;
V-Ray GPU:以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;
V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;
V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;
V-Ray GPU:添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;
V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;
V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染;
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点击进去下载页面,左边很大的颜色的字就是提取码了
請問提取码是多少呀
請問提取码是多少呀
没有提取码啊????
闪退怎么破
提取码是多少呀
是中文版还是英文版??
那是你没把3D安装到C盘 你点开3D打开文件所在位置找
为什么我C:\Program Files\Autodesk这个文件夹下找不到3DMAX2020的文件夹
材质库,拖进场景位图不显示是怎么回事
为什么我的5.0装完后帧缓存渲染界面和4.1是一样的呢?
为什么我的安装出CPU不兼容