叮叮叮!今天分享3dmax插件的图文教程:FloorGenerator,希望能帮助到大家!
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FloorGenerator是3DS MAX的一个地板地面纹理生成脚本插件,可以制作多种多样纹理的模板地面等,对室内建筑建模十分节约时间。
软件特色:
1)可以快速生成栅格状的地面铺装,如地砖、木纹、景观铺装等。
2)铺装生成(FloorGenerator)动画教程
3)点击命令,选择铺装样式,设置尺寸和选项后选取需生成的面即可完成。
4)全模木地板生成,原版由CG-Source制作,原名FloorGenerator。FloorGenerator是3DS MAX的一个地板地面纹理生成脚本插件,可以制作多种多样纹理的模板地面等,对室内建筑建模十分节约时间。
软件功能:
1)floorgenerator专业版支持选择修改器列表、选择地板的形状、四边形切角
2)局部块的变化,最大旋转角度、最小旋转
3)支持设置最大偏移、最小偏移、分布%
4)支持最小倾斜0.0、最大倾斜0.0、分布5%
5)支持选择参数,比例%、旋转方向0.0、种子、偏移X、偏移Y、焊接值0.05MM
6)地板模式,地板尺寸、最大长度、最大宽度、缝隙
7)UV设置,随机翻转贴图、随机位移贴图、UV贴图通道
Floor Pattern – 地板图案-可以在“地板图案”下拉菜单中切换图案类型。
Max Length – 最大长度 – 控制板的最大长度。
Max Length – 最小长度 – 控制板的最小长度,默认情况下锁定为“最大长度”。
Spread – 如果你有可变长度的板子,“Spread”设置将控制两种尺寸之间的分布,0,5长度均匀分布,低Spread值创建很多长板,只有几个短板,a高利差创造了许多短板只有少数长板。
Max Width – 最大宽度 – 控制板的最大宽度。
Min Width – 最小宽度 – 控制电路板的最小长度。默认情况下锁定为“最大宽度”。
Spread – 如果有可变宽度,则控制分布,有关上面的详细信息。
Grout Len – 控制灌浆在长度方向上的宽度。
Grout Wid – 在宽度方向上控制灌浆的宽度。
Row Offset %行偏移% – 控制每行板的偏移量。
Extrude H挤出H – 控制地板的高度。
Bevel H斜角H – 控制高度沿着板边缘的斜角。
Outline轮廓 – 控制斜角的宽度,默认情况下,它锁定到高度以创建45度斜角。
使用方法:
①修改器列表,在这里将出现加载出来
②旋转地板的模式,采用标准即可
③设置模型的尺寸,根据自己需要选择即可
④布局变化设置,您可以轻易的更改旋转的角度、偏移的参数
⑤一般参数设置,支持调整地板的参数,旋转的比例
⑥可以选择UV设置,将您的贴图进行翻转
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目前扮家家云渲染客户端支持的渲染器版本以及插件:
一、渲染器:
1)Vray 4.3
2)corona renderer 5.0
二、插件支持:
multiscatter 、MultiTexture、MultiScatter1.091、FloorGenerator、DreamScape2019、ComplexFresnel、Licensing、GuruwareIvy、MultiTexture2.04等等
multitexture (地板多重随机纹理材质插件)支持max2010-2020版本--插件推荐使用高版本max
FloorGenerator (地板地面墙面生成制作插件)支持max2010-2020版本--插件推荐使用高版本max
三、关于动画渲染:
客户端现已支持3Dmax和CR动画渲染!
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有汉化的下载地址吗
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