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【3dmax渲染优化】发光图中最小速率和最大速率的优化应用

云渲染-云Oba
回答3 浏览12,455

       在日常渲染中,很多用户不知道渲染设置面板下GI栏的发光图的运用,只会单单根据系统默认的选项来选择发光图的质量,也不知道这些选项最终影响的东西有哪些。在这篇文章,小编就详细分析这些数值影响的效果会有哪些,并且说出应该怎样应用到渲染场景中。

       首先我们对渲染参数做一个调整,将GI栏下发光图中的“显示采样”功能勾上,该功能是在最终渲染图中,显示灯光计算的分布情况,每一个光斑都是系统会计算的位置。

【显示采样勾选位置】


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【勾选后的渲染效果】


【3dmax渲染优化】发光图中最小速率和最大速率的优化应用


【Part一:最大速率对比】

首先,我们假定最小速率是固定的值“-5”,针对最大速率进行变化,分别是-4、-2、0、2。


3dmax渲染优化

对比结果:当最大速率越大时,转角位置的采样会越多


【Part二:最小速率对比】

我们假定最大速率为-2不变,针对最小速率进行变化,值分别为:-5、-7、-3、-2进行比较。


3dmax

对比结果当最小速率越大时,平面位置的采样会越多


【Part三:优化说明】

       从Part一中可以看出,当最小速率-5不变的情况下,最大速率从0到2的场景变化中可以看到,转角位置几乎都已经排满采样点,但计算的采样数确从6400128变为16160320,增加2.5倍的数量。但-2到0确是9496到6400128,是674倍,-2的采样分布都已经算是铺了转角位置的地方,所以从优化的角度来说,转角位置的采样最大速率建议选用-2或者-1的值,在不影响整体效果的时候,大大加快渲染速度。

       相同道理,从Part二中可以看出,最小速率越大,平面的采样数就越多。案例中显示,即使最小速率加大后,采样值变化不会太,但对于平面来说,低采样和高采样都不会很大的影响光影的效果,所以建议还是选择比较低的值。

 

【最终优化建议】

       多转角的场景(例如:欧式场景或者工装场景、产品表现等)

       最大速率为-2,尽量不要超过-1。

       最小速率为-5或-3

       平面居多的场景(例如是普通家装,简约风格,比较空旷的场景)

       最大速率为-3或者-4

       最小速率为-6或者-7

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3dmax 渲染优化
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已有3条回答
  • 0

    -2 -5 -1 -3

    【最终优化建议】
           多转角的场景(例如:欧式场景或者工装场景、产品表现等)
           最大速率为-2,尽量不要超过-1 测试
           最小速率为-5或-3 最终
           平面居多的场景(例如是普通家装,简约风格,比较空旷的场景)
           最大速率为-3或者-4 测试
           最小速率为-6或者-7 最终

    是这个意思吧

  • 1

    【最终优化建议】
           多转角的场景(例如:欧式场景或者工装场景、产品表现等)
           最大速率为-2,尽量不要超过-1 测试
           最小速率为-5或-3 最终
           平面居多的场景(例如是普通家装,简约风格,比较空旷的场景)
           最大速率为-3或者-4 测试
           最小速率为-6或者-7 最终

    是这个意思吧

  • 0

    分析的很到位,一看很明了,赞!

 
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