VR太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的,浊度越低,太阳光就越偏向冷色调,反之则偏向暖色调。(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光,可以把值调为2,你说打出来的是黄色的光,那肯定是浊度值偏大了,调小一点就可以
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬
重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖。
一般情况下,白天正午的时候,数值为3到5;
下午的时候为6到9;
傍晚的时候可以到15,最值为20;
要记住,阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关。
越垂直越冷,角度越小越暖。
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调。
第三个最主要,就是强度intensity multplier,一般时候和第一个参数有关;
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数,一般的进时候,为0.03到0.1;
要反复试!
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果。
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分,size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大,因为当物体边有阴影虚影的时候,细分也就越大,不然就会有很多噪点。
一般的时候数值为6到15;
shadow bias是阴影偏移,这个参数和MAX的灯的原理是一样的。
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响
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