本帖最后由 渲染加加 于 2013-12-13 17:25 编辑
一、先给大家说穷算法带给我们的好处:
1)不惧怕任何明暗细节,包括肮脏角线、阴影等等。
2)正确计算明暗信息,效果图质量大幅提升。
二、如何观察他们之间差异?
很简单把vr光子图算法、vr穷算法的2张图放ps,来回切换比较即可观察到明暗区别。
在从12345个位置细节观察下vr光子图算法的损失。
三、穷算法劣势,渲染时间增加40倍左右。
四、什么是穷算法?穷算法就是无穷无尽地去演算的简称,vr大家都知道是用光子贴图插值运算,插值的意思就是忽略细节、照顾大体,所以渲染速度非常快,性价比相当高,失去的就是细节跟光子的准确率了,带出来的后果痛苦啊。角线肮脏、细节不够、漏光、光照效果不准,口碑不好。
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五、如何开启穷算法?
图1:材质不开启光子图计算
图2:物体增加gi细分
附带3张渲染图,欢迎讨论