云渲染-云Oba
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2014-11-28
本帖最后由 云Oba 于 2014-12-1 15:05 编辑
由于3DMAX2014版本不支持材质包裹器渲染,导致某些童鞋在渲染的时候出现的烦恼(渲十几个钟才发现渲不出物体还不烦恼吗?还是赶紧使用扮家家云渲染吧),但如果不使用材质包裹器又怕溢色问题。在这里介绍两个不使用材质包裹器都能解决的方法,注意学习和分享哦。
方法一、越界法
这种方法也是利用Vray渲染器自带的VRayOverrideMtl材质,同样在弹出的替换材质面板中选择保留子材质,这里就不讲述了。当你保留之后,你会发现原来的木地板材质会作为Base Material保留下来,你只需要将其原封不动的复制到GI material中,并将GI material中diffuse表面色调节到没有溢色的灰白色即可,当然地板贴图要去掉啦。出来的效果如下图
方法二、
渲染参数法
这种方法最简单,你只需要将渲染面板中的“Indirect Illumination(GI)”全局照明卷展栏中的“Post-Processing”(后加工参数组)中的Saturation(饱和度值)降低或直接调至0即可。
这样便会直接关闭Vray渲染中所有的材质溢色,参数设置如下图:
但这样做的缺点是太过极端,场景中有的材质溢色是合理的也被屏蔽掉了,要小心使用,最终渲染效果如图