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【扮家家云渲染】关于加快3Dmax渲染的14个小技巧

嘉仔
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使用3Dmax进行效果图渲染时可能会出现的问题:

1.进度条读取失败

2.速度慢

3.软件卡住等现象。


原因:可能是电脑配置问题或者软件版本问题,也要有可能是你的参数设置与优化做得不好,今天为大家带来14个3Dmax渲染设置技巧,希望能帮助到你!


1.打开map文件夹,检查贴图尺寸,贴图尺寸过大会拖拉渲染速度,用photoshop将贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。


2.精简物体个数:把相同材质的多个物体附加成一个物体,例如场景中有十块玻璃,可以转多边形后附加为一个物体。场景物体个数尽量控制在200到300个以内。


3.材质细分:检查所有的调用模型的材质,把反射光泽度和折射光泽度细分降低


4.材质置换:检查所有材质是否有添加置换贴图


5..调用模型有问题:模型自身就有问题,会导致渲染失败,解决方法模型删除或者更换模型。


6.使用vr代理物体,如果场景中有多个一样的模型,可以把一个模型转换为vr网格物体。例如场景中有多把一样的座椅,可以转换为代理物体,然后其他的座椅通过对代理物体实例来制作。


7.制作模型的时候,把样条线的步数值尽可能降低。


8..使用超级优化,可以把模型转换成多边形,添加超级优化修改器,注意使用超级优化时物体不能成组。


9.vr灯光:vr平面光要注意面光的面积不能过大,面积越大渲染越慢。所有vr灯光细分要降低。尽量不用穹顶灯光。


10.降低样条线的插值里的步数值:尤其是在制作异型,弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候,把样条线的步数设置为3可以降低面数。


11.删除vr毛发物体:场景中如果有用vr毛发制作的地毯,抱枕等物体,请删除或者更换模型。


12.删除相机看不到的面:例如柜子贴墙的面、沙发底面。场景面数控制在300万内。


删除模型的边,隔一根删除一根,既可以保证模型完整又能省面。


13.删除空物体:用max保姆删除场景中的空物体。


14.分开场景:不同角度请分成不同文件。不要把所有角度都放到同一个场景中

3dmax 效果图 案例 云渲染 渲染技巧
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