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【3dmax渲染优化】论IES的不同

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       在我们室内设计行业日常工作中,经常会用到IES灯光,而IES灯光有分两种,一种是VrayIES,另外一种是光学度的IES,那么这两种IES灯光有什么不同呢,今天小编在这里就深入3Dmax里面,研究下两种IES的不同。


首先,我们来看看两种IES灯光的设置

【光度学IES设置】


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【VrayIES设置】


【3dmax渲染优化】论IES的不同


       在设置选项上,VRayIES的设置感觉比光度学IES的要简单明了得多,但详细看,光学度的IES能调整的效果比VRayIES多,个性化更方便。


【选项对比】

1、强度的单位:VRayIES只有功率,而光度学IES分别有lm、cd和lx,而且还有衰减选项

2、阴影参数:VRayIES只有阴影偏移,但光度学IES却有大小和采样范围

3、光度学IES拥有大气和效果的选项调整


       还有更多的细节选项可以自行脑补下,更重要的对比在下面!!

       在相同强度展示的时候,场景中使用真实显示,结果光度学IES的展示比VRayIES的展示要接近真实得多,VRayIES的亮度相对较暗,如果在窗口观看大概的效果的时候,VRayIES不能很好的确认效果,只能通过渲染出来的测试图才能确认光强度是否正确


【3Dmax场景的真实展示】


3dmax渲染优化


【IES渲染效果】


3dmax


【总结】

       在日常工作中,两种IES都会有用得很出色的设计师,但小编建议,简单并且没有需要很特别展示效果的,偏向使用VRayIES灯光,如果需要很细节的调整,更偏向光度学IES,合理使用两种IES可以提高工作速度或者提升场景质量,但更偏向那种,设计师们是怎样认为的呢??


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