叮叮叮!今天分享Corona渲染雾气的图文教程,希望能帮助到大家!
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1、如何将渲染窗口设置在视图区域。
点击下图透射这里,选择扩展视口,选择CORONA Interactive
可以看到在左边的视图就变成的CORONA渲染视口,我们可以在这里直接观察渲染小图。
2、corona渲染器如何渲染干净的图像。
一般而言CORONA的渲染主要看渲染批次,渲染的批次越多图像也就越清晰越干净。
3、如何开启灯光混合,在渲染设置中找到Scene(场景)设置,点击设置灯光混合。
点击渲染窗口中的LightMix,就能够看到灯光混合的设置。
通过勾选或者不勾选来单独控制灯光,如下图关闭环境光源,
可以观察到背景的环境光源就变成了黑色的了。
同时也能够通过更改这里的灯光倍增和颜色来控制灯光的亮度及颜色
4、corona雾是如何添加。
打开材质编辑器,添加一个CoronaVolumeMtl雾的材质
雾气中有3个参数,距离就是控制雾气的距离,参数越大雾气就越淡,参数越小就越浓密。
添加及设置好雾材质后需要把雾的材质实例到渲染设置中的全局体积材质
给了雾气后渲染一下,可以看到下图就就有了一层雾的感觉。
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目前扮家家云渲染客户端支持的渲染器版本以及插件:
一、渲染器:
1)Vray 4.3
2)corona renderer 5.0
二、插件支持:
multiscatter 、MultiTexture、MultiScatter1.091、FloorGenerator、DreamScape2019、ComplexFresnel、Licensing、GuruwareIvy、MultiTexture2.04等等
multitexture (地板多重随机纹理材质插件)支持max2010-2020版本--插件推荐使用高版本max
FloorGenerator (地板地面墙面生成制作插件)支持max2010-2020版本--插件推荐使用高版本max
三、关于动画渲染:
客户端现已支持3Dmax和CR动画渲染!
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