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【渲染图文】多个UVW贴图的指定和使用方法

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多个UVW贴图的指定和使用方法


大家有没有遇到这个情况.....

3DMAX里有很多时候回出现一个材质里需要指定多个UVW贴图坐标,那么问题来了,如何给同一个物体指定多个UVW贴图?

下面给大家介绍一种方法。见图(上图),我需要给场景里的地面一个平铺程序贴图,使用(下图)的木纹,模拟一个木地板的材质。使用平铺就是想模拟地板拼缝的效果,这个时候我们为了调节木地板板块的大小,需要用到一次UVW贴图,然而木头本身的纹理大小我们还需要在用一次UVW贴图。也就是说这个模型上面要产生两次UVW贴图


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【渲染图文】多个UVW贴图的指定和使用方法


那就紧跟我的步伐开始实操试试看~~~

图一中当我们用平铺命令调节好参数后,会看到在漫反射贴图栏里有个贴图通道,后面的数值是1,这是是指在漫反射贴图里的UVW贴图坐标通道是1。给这个模型赋予一个UVW贴图,可以在右边的参数栏里也有个贴图通道,后面的数值也是1,它和漫反射贴图里的贴图通道刚好对应上,数值都是1,那么本次的UVW贴图就成功的匹配上了,可以看看匹配后的效果,图二。

 图一:

渲染交流

图二:

渲染技巧

我们这个时候就该调整着张贴图本身纹理的大小了,我们打开高级控制里的平铺设置,打开正张贴图,我们在这里也找到一个贴图通道。后面的数值是1。我们这个时候在给它一个UVW贴图。在这个UVW贴图里我们找到下面对应的贴图通道,后面的数值也是1。


效果图学习

uvw贴图

这是观察下模型里的贴图是否还正确。如下图,发现这个时候我们一开始给的那个UVW贴图发生了改变,不是我们想要的效果。这是因为我们后来的这个UVW贴图跟前面的那个UVW贴图重复了,通过贴图通道后面的数值我们可以知道,前后我们两个贴图通道的数值都是给的1,所以会出现错误。


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那么我们现在把数值调整一下,如下图,把后面的那个贴图通道的数值都改为2看看效果。发现第一次赋予的UVW贴图正确了。

【渲染图文】多个UVW贴图的指定和使用方法


渲染交流

那么这个时候我们调节第二次赋予的UVW贴图数值,看看木纹本身的纹理是否也是正确的,如下图,发现木纹纹理也正确了。


渲染技巧

下面我们看看最终的效果。如下图。


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由于会多次的用到UVW贴图和贴图通道,所以请大家一定明白每个UVW贴图的意义,这样才不会出现差错。如果材质有需要,还可以无限制的用此方法添加UVW贴图。



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