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“The Bubble”的制作过程(译)

uzing
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作者| Rajnikant Kumawat    

使用软件: Autodesk 3ds Max | Corona Renderer | Forest Pack | Photoshop


成图


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“The Bubble”的制作过程(译)


灵感

这个作品的几乎所有灵感都来自"Hotel Bubble iceland"项目。

为此我找了很多照片,了解关于它的地点,真实的彩虹般的泡泡效果,表面的反射是怎么样的,

研究它们在现实中的运作方式,运用了哪种材料、哪种技术等等等等...


建模图文


建模

我先是做了一个木质结构的基地,

使用了一些简单的box并添加了噪波和FFD修改器,使它们在某些地方有一些小起伏,就像是在室外(被磨损了的)木头。

我为每个木条单独添加UVW贴图,并随机移动坐标轴的位置,这样才能帮我保持真实。


3ds max

在制作气泡表面上,我建了一个球,转化为可编辑多边形后添加壳修改器。

与泡泡主体连接着的走道则是一个圆柱体,处理手法同之前一样。


原创效果图


在制作泡泡内部结构上,我选择了(之前建好的)泡泡模型上的一些结构线,

将他们转化为图形(利用所选内容创建图形按钮)并勾选渲染中和视图中可见厚度。


设计案例


后面的结构也使用了同样的手法,地板则是一些圆柱体和box


corona


为了确保看起来真实我尽可能地添加了一些细节。

下部的窗帘是一些简单的平面添加了弯曲、噪波和壳修改器,排气管同样。

同时,我调用了一些简单的Megascan上的项目。

(译者注:近来许多优秀的作品都使用了Megascan,笔者也试用过几次,确实非常容易出效果,大家也可以多做尝试)


案例分享


床和支架的模型来自3D Sky


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实际上,在制作地面的过程中我没有使用任何插件,因为这个场景被树丛包围,

所以我认为没有必要浪费时间去做一个细节度很高的地表。

我仅仅创建了一个简单的平面,添加噪波,转化为可编辑多边形,涡轮平滑,个别地方使用了软选择。


“The Bubble”的制作过程(译)


景观方面我使用了Forest pack,并挑选了一些外部的(指非Forest pack内的)景观模型


建模图文

3ds max


我取消勾选了相机内的限制可见性选项(Forest pack中的选项),

因为如果我不这么做的话,建筑表面将会缺少很大一部分的前景反射(露馅了)。


原创效果图


材质

这个项目中的材质其实很简单,但是其中一些地方为了尽可能地表现得真实我还是仔细斟酌了一番。

在木质基地上我使用了脏旧贴图(dirt map)


设计案例


灯光

在早晨的场景中我使用了corona sun和corona sky,在其他场景我还使用了Peter Guthrie HDRI。

我尝试了不同的光照方向来得到更好的光线和阴影(简称使用光线构图)


corona


夜晚的场景中,我再台灯里添加了Corona sphere light,并使用了一张黄昏的HDRI


案例分享


相机

我使用了Vray物理相机,在构思的时候我尝试了不同的透视角度和不同的构图。

在不同的氛围中我都启用了相机曝光,并调整ISO数值,快门速度和光圈大小,并尝试不同的颜色映射来调整亮部和阴影。


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我使用了Corona volumetric material来得到大气雾


“The Bubble”的制作过程(译)


添加了一些渲染通道图


建模图文


后期

实际上后期动作不大...由于草看起来像塑料一样很假所以我重点调整了绿色影调。

修改了天空,使用了几何法线阴影贴图来制作彩虹效果(这应该是指室内的炫光),最后调整了色阶和曲线。


3ds max

原创效果图


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