最近很多人问我:Oba,为啥最近我用云渲染会经常跳图、调很慢,但客服操作就基本99%没有问题的呢。是不是机子会认人,人品不好?
嘻嘻,其实这个大部分因素不是人品问题,人品只占了很少一部分(因为没有看到我这贴和用我的方法),为什么这么说呢,下面就来解析下
第一个问题,最简单最经常遇到的,就是光线追踪,很多人一开始渲图,图就跳了,显示一个不知道啥东西的提示就什么都没有,下图给你们重温下
这个已经是老生常谈的问题了,
光线追踪,用过
扮家家云渲染(允许我卖个广告)的都会知道这类问题,一个超级简单的解决方法(文艺青年的方法)
直接用超级神奇“
渲梦工厂”(允许我再卖个广告)的一键清除光线追踪功能,直接做到快、准、狠地消灭光线追踪
至于苦逼青年的做法大家都懂了,我就不必再写出来了,如果想知道想看的童鞋,反正都苦逼开了,何必不再苦逼多一次去找找方法
问题继续来鸟,先来张图,苦逼青年都看得懂的。
很多人问这个是什么?
答案:是18-DEfault(光线追踪)材质不兼容V-Ray,导致出现的问题。
这个是怎样检查出来的呀?很简单,也是文艺青年的做法,只不过要分两步,第一步,首先(再给我一次机会买广告)用”
渲梦工厂“一键整理丢失资源,这个会自动整理资源路径,免去丢失贴图、材质之类的零碎问题。
第二步,还是跟第一个问题一样的做法,一键检测光线追踪,就能检测出你的场景里里面那些材质是不能使用或者有问题的材质,下图就是检查出来的材质问题示意图。
发现了问题肯定要知道这个问题会导致什么情况和怎样解决
,导致的问题有两种
如果是多机连接渲染,可能会导致节点机子出现错误,导致无法连接,苦逼的青年要手动去节点机子点击错误提示才能关闭,更苦逼的就是这个错误还会继续弹出来
淡淡的杯具
另外一种情况就是下图
这个是渲图的必要过程,灯光缓存,一般这个是1~10分钟内是比较正常,但这里看清楚哦,不是2分钟11秒,是2小时11分,这个已经算是不严重的,严重的可能去到30多或者无限的时间(一般都没有几个人去会跑这个时间,除非是SB
还是吃药吧,有得救的)
解决方法嘛
,一般学会3D渲染的都会的,就是改材质,找出场景中含有18-DEfault的模型(每个场景可能有不同的命名),吸一下材质球,删除后重新赋予一个新材质就OK完事,这么简单的我就不晒图了!!!
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