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【Corona效果图渲染器】基础玻璃材质设置干货教程

嘉仔
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Corona for C4D 版本中并没有提供 for 3DMAX 那样的材质节点编辑器,其使用的是 C4D 再带的材质编辑很类似,只是精简和优化了很多没用的东西,在材质编辑和设置方便,相比 C4D 的要一目了然,切清晰便捷。


玻璃材质主要使用折射(折射率 1.52 左右 )和反射来控制其效果, Corona 也不列外,也就是说目前绝大部分渲染器对基础材质的实现方式都是差不多的


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在 Corona 基础材质中,我们仅需勾选【反射】+【折射】,就可以获得一个不错的玻璃效果,注意:CR 的反射和折射的 IOR(折射率)默认是 1.52,也就是玻璃材质的标准 IOR


【Corona效果图渲染器】基础玻璃材质设置干货教程


【折射】面板的【折射动作】:

“碱(慢)”目测是翻译问题,这个就是开启透明材质色散的功能。也就是阴影中出现焦散效果。

“薄”这个就是非常薄的玻璃。【折射】面板的【光泽度】:这个就相当于 Arnold 的粗糙度,一般用来做毛玻璃使用。


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我们可以为玻璃增加一点【不透明度】(90%),让它显得更白一些,参数如下图。


3dmax

 

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当然,我还可以利用前面学过的 SSS 材质,打造有色玻璃(高质感塑料)效果


设计案例


设置如上,最重要的是吸收距离,与模型大小有很直接的关系另外只需要非常浅的颜色就可以呈现出很好的效果


corona


刚才调金属材质的时候,随手试了一下鎏金玻璃效果,也是挺好看的。


渲染器


设置起来也异常的简单,在基础玻璃上,给反射设置颜色,将折射率设置为 15




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