问答 3Dmax 3D软件插件

20143dmax文件保存慢且明显过大怎么破

小王子89
回答8 浏览20,050

只有几个面的模型,保存后居然有300多M!F11试过了,没用!哪位上神可以破,请求指点!拜谢拜谢

我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有8条回答
  • 0

    谢谢你

    我只跟你说模型问题,模型会变大有几个地方,一个是NURMS细分,这个剧平滑次数。但是统计里面不登记,所有有些人会觉得自己模型就是统计的大小,所以保存会大
    还有一点就是做模型时候的堆栈,每加一个多边形修改器往往会等于复制一个模型,比如你有一个灯1000个面~你复制了10个~10000个面~但是做模型的人堆栈了五个多边形修改器~那么久就多加很多历史~那你的文件就大~这个解决方法就是直接塌陷为多边形

  • 0

    忘记说谢谢了

    我只跟你说模型问题,模型会变大有几个地方,一个是NURMS细分,这个剧平滑次数。但是统计里面不登记,所有有些人会觉得自己模型就是统计的大小,所以保存会大
    还有一点就是做模型时候的堆栈,每加一个多边形修改器往往会等于复制一个模型,比如你有一个灯1000个面~你复制了10个~10000个面~但是做模型的人堆栈了五个多边形修改器~那么久就多加很多历史~那你的文件就大~这个解决方法就是直接塌陷为多边形

  • 0

    勾了,然并卵

    你保存的时候有没有勾选压缩?

  • 0

    我去试试塌陷

    我只跟你说模型问题,模型会变大有几个地方,一个是NURMS细分,这个剧平滑次数。但是统计里面不登记,所有有些人会觉得自己模型就是统计的大小,所以保存会大
    还有一点就是做模型时候的堆栈,每加一个多边形修改器往往会等于复制一个模型,比如你有一个灯1000个面~你复制了10个~10000个面~但是做模型的人堆栈了五个多边形修改器~那么久就多加很多历史~那你的文件就大~这个解决方法就是直接塌陷为多边形

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    我只跟你说模型问题,模型会变大有几个地方,一个是NURMS细分,这个剧平滑次数。但是统计里面不登记,所有有些人会觉得自己模型就是统计的大小,所以保存会大
    还有一点就是做模型时候的堆栈,每加一个多边形修改器往往会等于复制一个模型,比如你有一个灯1000个面~你复制了10个~10000个面~但是做模型的人堆栈了五个多边形修改器~那么久就多加很多历史~那你的文件就大~这个解决方法就是直接塌陷为多边形

  • 1

    看一下单位出没出错,然后F11
    输入:
    t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
    回车
    再保存,不谢

  • 0

    建模方式不对、

  • 0

    你保存的时候有没有勾选压缩?

 
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