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只有几个面的模型,保存后居然有300多M!F11试过了,没用!哪位上神可以破,请求指点!拜谢拜谢
谢谢你
我只跟你说模型问题,模型会变大有几个地方,一个是NURMS细分,这个剧平滑次数。但是统计里面不登记,所有有些人会觉得自己模型就是统计的大小,所以保存会大 还有一点就是做模型时候的堆栈,每加一个多边形修改器往往会等于复制一个模型,比如你有一个灯1000个面~你复制了10个~10000个面~但是做模型的人堆栈了五个多边形修改器~那么久就多加很多历史~那你的文件就大~这个解决方法就是直接塌陷为多边形
忘记说谢谢了
勾了,然并卵
你保存的时候有没有勾选压缩?
我去试试塌陷
看一下单位出没出错,然后F11 输入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车 再保存,不谢
建模方式不对、
已有943,949设计师加入了扮家家
谢谢你
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还有一点就是做模型时候的堆栈,每加一个多边形修改器往往会等于复制一个模型,比如你有一个灯1000个面~你复制了10个~10000个面~但是做模型的人堆栈了五个多边形修改器~那么久就多加很多历史~那你的文件就大~这个解决方法就是直接塌陷为多边形
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还有一点就是做模型时候的堆栈,每加一个多边形修改器往往会等于复制一个模型,比如你有一个灯1000个面~你复制了10个~10000个面~但是做模型的人堆栈了五个多边形修改器~那么久就多加很多历史~那你的文件就大~这个解决方法就是直接塌陷为多边形
看一下单位出没出错,然后F11
输入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
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