问答 3Dmax VR渲染

室内木纹砖灯光问题?

jidehaha
回答4 浏览4,589
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各位大师,这张效果图地面灯光怎么打出来尼,
我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有4条回答
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    楼上的....我看不懂你写的咋办....灯光正常布 你看哪里有光照就在哪里打 另外材质参数要一遍遍的测试 楼主发的图也不够写实 最主要原因是不脏
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    像这种较为写实效果不仅仅是灯光的问题,还包括材质。 先说材质吧,一般你选好一张木材贴图的话可以在PS中简单的色调处理,或者使用3D自带的颜色矫正功能。之后用PixPlant2软件进行该贴图的一个效果制作。包括无缝处理啦、高光啊、置换啊、法线凹凸啊。之后按照顺序将其他效果给在贴图上。材质立刻不一样了。尤其是法线凹凸一项,比一般的直接将贴图放在凹凸选项中更棒! 灯光方面不建议用外环境灯光来影响地板的高光问题。因为外环境灯光很容易影响全局。建议外环境灯光以整个室内环境为主。可以在想要表现的地板位置打光板。去掉漫反射。着重强调高光、反射。这样效果会更佳。
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    地面的光是窗外的冷光打出来的就是纱帘外面有个淡淡淡淡的蓝色片光打出来的,而且地板要在反射立面添加衰减贴图类型选择Fresenl
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    地面的高光 是反射的窗口的室外灯和卧室的台灯 产生的高亮
 
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