建模场景很大
小胖子
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浏览4,058
2015-12-14
别人搭建模型,像搭积木一样,出来的场景东西很多,但是max场景的文件大小却很小,有的几兆或十几兆,
但是我做的场景,有的是搭积木式的建模,有的是编辑多边形建模(单片建模),也有调用的模型但是出来的场景,
东西也不是很多,但是max场景文件却很大,一般都是几十兆,更多的情况是二三百兆,有的还有四百多兆呢,
像那种在reactor中collisions可以清理的clear的那种功能我都试过了,
还有t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t n.controller的那种功能我也在f11里用过了,
但是场景还是很大,有的场景像上面两个解决的方法根本用不上
很头疼,这样做下来场景大了,电脑相对也很卡,
也不知道家家老师有没有遇到过我说的这种情况,希望老师能帮到我,也许这是很少见的问题,也许有的老师可能遇到过的哦,
希望家家组老师和论坛高手帮帮我,谢谢!!!!!