问答 3Dmax VR渲染

请教关于渲染的问题

838043100
回答5 浏览4,339
还请各位大神指教一二,上面附上出图与原图的对比,各方面出入好大,特别是地板,原图比较柔和。本人是开了伽马2.2出图的,渲染框中有一个图标,是图上箭头指的位置,点了之后和没点,亮度差别好大。 一开始是按下那个图标的,渲出的图亮度可以,基本满意,出图后保存下来,才知道根本不是一回事。 后来只能不按下那个图标重新调灯光,费了好大劲,终究是不满意。 求教: 1.一般渲图是不是开伽马2.2? 2.那个图标的按下与不按下,保存下来是不同的,那这个图标有何意义?怎么运用? 3.如果解决地板的问题?材质应该怎么调? 4.灯光值加大后光线对比度太大,数值变小后又没什么亮度。怎么解决呢?
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已有5条回答
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    838043100 发表于 2015-11-28 17:14 感谢指点,覆盖1.0是指哪里呢?能截个图吗? 物理相机不会用,能否简单指点下呢?截个图说明下怎么设置 ...
    覆盖1.0是在2014版本以上出图保存的时候 物理相机阳光的教程有详解 可以去看看教程库
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    小刀温柔 发表于 2015-11-28 14:16 1:是的 2: 输出图像的时候你就必须要覆盖1.0 看你的版本应该是2014以上的 所以要覆盖 但是为什么 ...
    感谢指点,覆盖1.0是指哪里呢?能截个图吗? 物理相机不会用,能否简单指点下呢?截个图说明下怎么设置。灰常感谢!
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    1:是的 2: 输出图像的时候你就必须要覆盖1.0 看你的版本应该是2014以上的 所以要覆盖 但是为什么 太多了 就不说了 3: 地板的反射有电高了 也许你可以去找个真实的地板 查看下性质 然后去调会更好点 注意菲涅尔的应用 4:这个时候VRAY物理相机的作用就体现出来了!
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    反射有点高
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    是不是保存的时候被覆盖。。。
 
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