问答 3Dmax VR渲染

VR代理后面数是少了怎么渲染反而更慢了?

MAZHIWEI
回答3 浏览6,488
VR代理后面数是少了怎么渲染反而更慢了?没代理前700多W个面渲小图也就(几十秒)。代理后面数变成300多W参数不变还是小图用了(十多分钟)。还有一个场景能做几个代理?我的意思是比如给树做了一个代理还可以给别的花草再做个代理么?
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已有3条回答
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    尛 发表于 2015-5-7 09:41 VR代理是表示面数太大了情况下使用代理一些面很大的物体,VR代理最大的缺点就是给代理就没办法恢复,通道后 ...
    那为什么代理了渲染时间反而变慢了呢?和没代理之前?这正常么?
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    VR代理是表示面数太大了情况下使用代理一些面很大的物体,VR代理最大的缺点就是给代理就没办法恢复,通道后期方面也是很大的缺点,找不到物体,都是碎碎的,代理的次数没有限制,提前你的机子能支持,不然也得让你卡死,你如果代理了,把代理的默认保存文件改到D盘,减少代理文件吃C盘系统,还有代理的物体也是和场景物体互相制约造成渲染过于缓慢!而不是因为代理了就渲染缓慢了!个人意见希望楼主配个好点电脑,内存搞到64G,这样你不用为代理烦心
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    MAZHIWEI 发表于 2015-5-8 14:33 那为什么代理了渲染时间反而变慢了呢?和没代理之前?这正常么?
    你代理的物体有没有把默认保存改到D盘。我已经说了代理很吃系统的内存的,代理的物体本身有问题也会造成渲染缓慢,缓慢的情况也不是就代理造成,也有个别的物体啊有问题,材质灯光细分过高,总参数过高,楼主机子不给力都是可以造成渲染缓慢的,楼主一定单独渲染过代理的文件,是很飞快对不对,但就是一个场景渲染就慢的要死了。这是各方面互相制约造成!
 
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