问答 3Dmax VR渲染

3Dmax 做玻璃高隔断 玻璃和支架之间渲染出来有黑缝怎么解决!

user_c37255e1
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已有4条回答
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    好的谢谢老师

    没有什么方法能如何的完美,因为这本来就不符合现实生活中的施工方法,在现实中其实也那样。

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    没有什么方法能如何的完美,因为这本来就不符合现实生活中的施工方法,在现实中其实也那样。

    谢谢老师!
    离开0.01后是没有了黑线不过 就变成了白色的分割线 这个是正常吗?
    有没有什么办法可以融合得比较完美的呢!

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    谢谢老师!
    离开0.01后是没有了黑线不过 就变成了白色的分割线 这个是正常吗?
    有没有什么办法可以融合得比较完美的呢!

    你好,你这是典型的重面的问题,透明的物体最容易出现这样的问题,你试试把出现黑色的地方跟边缘的模型保持一定的距离,哪怕是0.01的距离也好,你试试,这样就不会出现这个问题了,现实中也不是这样施工的,玻璃是插到边框里的,就算没有查进去,边缘也会有打胶的。希望可以帮到你。想了解更多渲染问题请加QQ群523176287,加到群里后记得找红红1152780298领取免费的进区福利

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    你好,你这是典型的重面的问题,透明的物体最容易出现这样的问题,你试试把出现黑色的地方跟边缘的模型保持一定的距离,哪怕是0.01的距离也好,你试试,这样就不会出现这个问题了,现实中也不是这样施工的,玻璃是插到边框里的,就算没有查进去,边缘也会有打胶的。希望可以帮到你。想了解更多渲染问题请加QQ群523176287,加到群里后记得找红红1152780298领取免费的进区福利

 
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